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27.08.2014

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Veterano Nivel 3

puntos 6 | votos: 6
Que vale ser tan fuerte - para derrotar a temibles enemigos para luego ser uno mismo el causante
de la propia desgracia
puntos 7 | votos: 9
Vivir honorablemente - no garantiza que mueras con honor o que no seas tratado como una vil
basura criminal
puntos 3 | votos: 7
Deseas cumplir tu destino - cuidado pues puede volverse como una maldición si para lograrlo
sacrificas cosas importantes para ti y solo te trae dolor y amargura
cada paso
puntos 9 | votos: 9
Personal clave - un equipo puede tener muchos miembros pero habrá entre ellos los que
sobresalen más siendo un grupo aparte del resto
puntos 8 | votos: 8
Las Malas - pueden tener un aspecto muy extravagante

puntos 4 | votos: 4
Muy joven ¿o no? - Lo que debe de importar para desempeñar ciertos trabajos o tener
ciertas responsabilidades no es la edad si no la capacidad
puntos 11 | votos: 11
Alguno dan esperanza - para atraer a una mortal trampa a otros
puntos 6 | votos: 6
Tener mismo uniforme - no significa ser realmente del mismo equipo o mucho menos ser amigos
puntos 3 | votos: 3
Amor - están bello como problemático
da felicidad o tristeza
según el caso
puntos 3 | votos: 3
Cada Quién - tiene su propio camino en la vida

puntos 4 | votos: 4
Hasta los heroes - tiene sus armas secretas



El Mayor America venció a un mago matemático usando una dulce delicia
puntos 6 | votos: 6
Ser famoso - no deber ser la principal motivación de un héroe
 y estos por lo regular tienen un aura de misterio a su alrededor
puntos 2 | votos: 2
¿Quien es el jefe? - es una buena pregunta a ser contestada
pues muchos hay que trabajan para alguien que no conoce cosa que
podría ser un problema pues se podría trabajar con el enemigo que
desea destruirte

En algunas historias el comandante cobra líder de un grupo terrorista
dedicado a la conquista mundial resulto ser un peón al servicio de
una amenaza mayor para todos los humanos
puntos 8 | votos: 8
Las villanas - casi como por ley tiene que ser
    mujeres muy atractivas


otro caso de realidad contra ficción
puntos 6 | votos: 6
La muerte - puede ser algo muy temible pero
hay cosas peores y más horribles que ella
al acecho

puntos 8 | votos: 8
Decide que sacrificar - pues una vez hecho 
no se podrá recuperar y arrepentirse de nada valdrá 



stannis baratheon sacrifico a su hija al dios del fuego para evitar
que el invierno matara a su ejercito junto con su esposa y a el
puntos 10 | votos: 10
No confundir - victimas con mártires 
pues los segundos eligen sufrir por su causa
las victimas son como juguetes de sus victimarios
puntos 6 | votos: 8
Ser diferente - no impide la amistad
puntos 6 | votos: 6
Nos sonroja - a veces que alguien descubra nuestro sentimientos por otra persona



Serena se topó con una chica que también parecía tener atracción
por Ash y ella nota los sentimientos de Serena por el
puntos 5 | votos: 5
Ver vestido - a un personaje de forma diferente
puede causar mucha extrañeza
aparte de gusto y disgusto

puntos 5 | votos: 5
Amor - es algo bello pero también crea problemas
como cuando 2 chicas aman al mismo chico
y para colmo o gracia este no sabe nada de nada de eso
puntos 7 | votos: 7
Esas manos - cuida donde las pones o quien te las pone
puntos 8 | votos: 8
La basura - de unos es el hogar de otros pero a la verdad vivir entre montañas de
basura por lo regular no es bonito ni higiénico
puntos 1 | votos: 1
Algo no es basura - si se puede sacarle algún provecho 
o si tiene un valor sentimental
puntos 8 | votos: 8
Antes de nacer - la amistad puede aparecer la enemistad la cual
muere o pasa a segundo plano en ciertas relaciones


Según estas 2 casi por nada se caen a golpes
pero terminan amistosamente o algo así

puntos 6 | votos: 6
Aun con indicaciones - claras de como hacer ciertas cosas
habrá gente que no las hará como se les indica


Penny intentando enseñar a sheldon como estirarse
lo cual no hace pero afirma que si lo esta haciendo
puntos 5 | votos: 5
Un Bueno - contra muchos malos es un clásico
muy injusto para los malos que al final todos son derrotados o muertos
por el bueno
puntos 0 | votos: 2
El Héroe - se queda con la chica siempre es un cliché recurrente
pero con ¿cual chica?
pues puede haber muchas pretendientes y la que no gana podría
volverse una nueva amenaza en ciertos casos
puntos 2 | votos: 4
Los arrepentimientos - llegan tarde por lo regular cuando se cometió o se dejo hacer una
injusticia y no se puede hacer nada para evitarlo o reparar el daño
causado


 Selyse Florent veía en Shireen su incapacidad de darle a su esposo
un heredero y afirmaba que era mala por lo cual tenia deformidad pero
antes que muriera en las llamas intento salvarla fracasando por
completo solo pudo ver como las llamas la envolvían mientras gritaba
pidiendo ayuda a su padre y madre presentes
puntos 1 | votos: 1
Nos encaminamos - hacia nuestra muerte sin saberlo a veces 
o bien sospechamos algo pero no queremos acertarlo


Shireen es sacrificada al Señor de la Luz con el fin de mejorar sus
posibilidades de ganar la próxima batalla en la nieve

puntos 9 | votos: 9
Se puede ser inmune - a ciertas tentaciones carnales pero ante otras ser presa fácil


Cooper no es tentado por el sexo pero un video juego o comic que le
interese lo puede distraer mucho
puntos 6 | votos: 10
Siempre alguien - habrá que nos enseñe algo que desconocemos
y ese alguien puede ser quien creíamos que no sabia nada importante
puntos 6 | votos: 6
Power Ponies - Son una parodia y cruce de varios superhéroes 
siendo representados por las ponies principales de la serie 
mi pequeño poni la magia de la amistad
puntos 6 | votos: 6
Un experto - en X cosa no siempre comparte su saber o ayuda de buena gana
y hasta haría pensar ¿por que uno acudió a el?
puntos 3 | votos: 7
Las trampas - que hacemos para otros pueden volverse en nuestra contra


blackfire conspiro para que su hermana se casara obligada con
Glgrdsklechhh pero ella fue quien se volvió su esposa y madre de sus
hijos

puntos 10 | votos: 10
Apuesta Enfermiza - es cuando arriesgas perder algo valioso y que muy probablemente no se
podrá reponer


sheldon cooper perdió un comic raro en la apuesta de saber la especie
de un grillo
puntos 7 | votos: 7
Los heroes - necesitan tener amigos y guías
pues llegara el momento donde deberán acudir a ellos 
o ellos aparecerán para ayudarles
puntos 0 | votos: 6
Que un enemigo - respete a su rival es algo raro
 todo un privilegio poco común 


Los Orkos miran al emperador humano como un figura igual que sus dioses
puntos 2 | votos: 2
La maestría tecnológica - puede ser una capacidad muy apreciada ya sea 
para crear nuevos artefactos o mantener en funcionamiento
las maquinas ya presentes


Los Mekánikos crean tecnología muy tosca que a primera vista no 
debería servir pero funciona gracias a sus capacidades de mecánica
innatas en si nadie les enseño como
puntos 7 | votos: 7
Tener un mayor - tamaño y cantidad puede ayudar a ganar una pelea
pero también podría ser un nefasto punto débil
en ciertas ocasiones

puntos 6 | votos: 8
A veces - ni la muerte puede separar a un rey de su trono
puntos 6 | votos: 6
Pueden ser muchos - los dispuestos a pelear 
pero pocos o ninguno los que busca la paz
puntos 4 | votos: 6
El fanatismo - divide 
aunque sea por historias de entretenimiento
puntos 0 | votos: 2
Ciencia Fantasía vs Ciencia Ficción - Rod Serling afirmó que el primero era lo improbable hecho posible
mientras que el segundo fue lo imposible hecho probable.
fantasía de la ciencia da un barniz científico de realismo a cosas
que simplemente no podrían suceder en el mundo real, en ningún caso.
Cuando la ciencia ficción no permite la existencia de la fantasía o
sobrenaturales elementos, fantasía de la ciencia se basa
explícitamente en ellos.
puntos 4 | votos: 4
science fantasy - o fantasía de la ciencia es un género mixto que combina elementos de
la ciencia ficción y la fantasía , y en ocasiones también incorpora
elementos de terror

puntos 4 | votos: 6
Los casados - pueden tener muchos líos cuando sus estilos de vida o creencia chocan


Pantera negra y Tormenta ayudaron a sus respectivos equipos que luchan
entre ellos y sufrieron mucho pero que pasara con su relación aun no
se sabe
puntos 5 | votos: 5
Hay juegos - donde puedes perder la cabeza
puntos 3 | votos: 3
Hablar - con un cráneo en mano
no te hace Shakespeare
puntos 7 | votos: 7
Las mentiras - que decimos 
son trampas que forjamos en nuestra contra

Margaery juro decir la verdad y mintió luego fue arrestada
puntos 6 | votos: 6
Una gran paradoja - puede ser quien fuiste , quien eres y quien seras





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