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Comentarios (116)
Albano98Albano98Albano98@Paranoid Destiny,
Así me llaman a mí que presumo de haberme visto Conan por completo e.e
Y no digo no ser friki, me da igual, si es sólo una palabra.
Por eso yo no me ofendo en caso de que me lo llamen. Si no va en sentido explícitamente ofensivo, claro.
Albano98Ya, si es mejor tener algo sincero. Y no sé si llamarte así e.e
Albano98@Albano88, Si no digo que sea malo, no puedo juzgar lo que no he jugado, y es cierto que me interesa pero sinceramente me parece que la sobreexplotan y eso me hace perder gran parte del interés. Y yo de online no soy mucho xD
Albano98@Albano98, No hablo de sobrevalorar, eso lo ha dicho Jasonic, sobreexplotar es muy distinto.
Son comunes, que es distinto XD
Joder, entonces sí que no son raros e.e ahí el friki es al que no le va eso xD
Cuando fui al último Salón del Manga vi a uno vestido del Dante del primer DMC (aunque llevaba la Rebellion que lleva enm DMC3 y DMC4, lo cual es una contradicción) pero aún sin maquillaje el cosplay estaba de lujo xD
Por ejemplo, a mí se me quemó parte de la cara cuando era crío, y en consecuencia la nariz la tengo un poco colorada desde entonces. Si quisiese hacer alguno bien debería usarlo xD
Vale, ya paro T.T
Albano98@Albano98, La historia es bastante previsible, a Desmond, protagonista principal, lo han matado, el argumento sigue con los que en principio eran secundarios, pasaron de hacer de un juego de "sigilo" donde asesinos mataban desde las sombras, un juego donde el personaje usa esas habilidades como le sale de dentro...eso es Assassin's Creed sólo de nombre.
Albano98El segundo mejora muchísimo; muchas más armas, combos a tutiplén, formas de combate que dejan al primero en ridículo, etc.
La Hermandad tampoco está allá muy mal, mete los nuevos inventos de Leonardo y demás, es una continuación aceptable.
Revelations ya empieza a ser una mierda. Más que nada porque lo sacaron rápido y sin mejorar nada casi, aparte del gancho y poco más.
ACIII es una fantasmada fuera de lugar con un argumento pésimo; un tío que ni siquiera tiene bando, que actúa por interés, hijo de un templario y que usa sus habilidades de asesino para cosas que ni él tiene claras. Patinazo.
ACIV es una precuela malísima que tratará sobre ¿piratas?
Ergo, no me equivoco en ello. Aparte de lo que ha dicho Paranoid. Y si añades que había salido una noticia en la que Ubisoft declaró que estaban con tres más en desarrollo...
Albano98Albano98@Jasonic, No te metas con la duración, que tampoco es que Devil May Cry luzca por sus horas de historia (aunque puedas rejugarlo como un reto en dificultades peores).
@Albano98, De como se lo pase cada uno jugando, eso me parece algo secundario. Lo que quiero decir es que han estropeado la saga desde bien pronto.
Y no te creas, en muchas juegos estropean la saga en la segunda entrega pero la tercera resulta ser milagrosa. Por ejemplo en Prince of Persia o en Devil May Cry sin ir más lejos, también en Jak and Daxter,...
Naaaaaah, pero eso son sagas buenas, hombre, que han sabido mantener el tipo. Luego están las que generan pasta y se van a la mierda, como el COD, el Battlefield y la chorrada que se está volviendo AC xD
Si seguimos los Prince of Persia de PS2, el primero no estaba mal, el segundo lo sufres más que lo disfrutas, pero el tercero es completamente bestial.
Hombre, es que ya había más posibilidades; ahí tenías la historia sin adulterar...los dos hermanos, jóvenes, carentes de experiencias, explicación de hechos pasados...esas cosas. Y en ese caso como que serían un poco tontos de no haberlo aprovechado bien xD
Y no tenía que ser todo así, nadie les dijo de hacer precuela, se les ocurrió a ellos, no lo digas como "Pues sabiendo que sería una precuela pues iba a salir bien sí o sí". Tienen mérito de haber hecho un juego así de épico y parece que se lo estés quitando. No vengas con cosas tipo "Pues si hablan del pasado pues deben aparecer seguro los dos gemelos enfrentados, y eso es fácil de aprovechar", porque esto no se les pudo ocurrir a ellos, lo vieron en un oráculo, ¿cierto?
No, pero si se hacía referencia a Vergil en el DMC1, que en la propia precuela explicasen como llegó a ser Nelo Angelo...
Al hablar de ambos hermanos no me refería al sistema de combate, sino a algo que pueda dar pie a comenzar a desarrollar algo que explique el porqué de todo lo que ha pasado, los orígenes de la historia, las preguntas por responder, que pienso fue el explicar la historia pasada de Dante y Vergil, y darles un argumento. Los que has dicho son personajes ya introducidos para darle más fundamento al juego, y que no sólo se limitase a un frío enfrentamiento entre ambos, sino que también se explicó poco a poco, la historia de Sparda y el motivo de su "traición". ¿Voy correcto?
Albano98Y en el caso de DMC la precuela fue casi inmediata, porque después de hacer DMC2 dicho juego lo ignoraron por completo, y desde el punto de vista de Capcom es como si sólo hubiera DMC3, DMC y DMC4 cronológicamente, así que no digas que hacer un juego que posteriormente ignorarás es esperar a que la saga se desarrolle.
Pero originalmente no creo que se esperasen que la gente pasase tanto, tío. Lo sacarían para avanzar más en el argumento y tal, coincide con lo que digo. Y no creo que desde el principio pasasen tanto...
¿Y con qué fundamentarías tú DMC3? Yo, basándome en lo que me tienes dicho del mismo haría eso...aprovecharía para darles una rivalidad pasada y que el mismo juego tuviese una base un poco más sólida que intentar explicar los inicios de Dante como cazademonios. Y a partir de ahí, pues meter todo lo demás, como lo que estás nombrando, y aprovechar para explicar algún que otro detalle "menor".
No le estoy quitando mérito. Estoy diciendo que cogieron una base (lo que pondré son conjeturas dichas desde mi punto de vista; cómo llegó Dante a tener un local así y a tener el oficio que tiene), le añadieron algunos detalles más para darle mayor consistencia al argumento (el origen de Nelo Angelo; Vergil y sus acercamientos al mundo demoníaco y a la búsqueda de poder que su padre dejó encerrado en el inframundo [piensa que si no lo pusiesen así...como que no se explicaría cómo acabó convertido en un siervo de Mundus]), una conexión entre ambos detalles para ir confeccionando una trama (rivalidad entre ambos hermanos basada en un hecho anterior sucedido un año antes), un tercer rival inesperado por parte de los protagonistas, para ir eliminando la obviedad de que Vergil fuese el principal y definitivo para mayor calidad al juego (Arkham) y más detalles (como se suele decir, "de relleno", sin relación con el objetivo principal de la trama) como son los enemigos que Dante debe ir enfrentando a lo largo del juego, para centrarnos también en los sistemas de combate y dar mayor calidad de entretenimiento.
En todo caso estoy alabando dicha entrega, pues a partir de un par de detalles del primer juego consiguieron sacar algo que marcó historia en la saga. Imaginación muy bien empleada es lo que vengo a decir. ¿Para ti eso es desprestigiar?
A ver, que sí, que lo de la rivalidad y los inicios del local aún, pero que a partir de eso no se hace un juego, y hablas como si a partir de estos detalles ya se da por hecho que todo lo demás debe estar. Si fuera sólo a partir de esto podría ser un juego pésimo, igual que DMC4 que tenía aún menos base y se convirtió en algo increíble.
No se da por hecho porque sabes de antemano que hacer un juego sólo con eso en verdad es muy cutre, por lo que harás lo que he dicho, le meterás más cosas. Pero al menos para mí, DMC3 viene dado así.
Ah, pero mira todo lo que desarrollaron y en lo que se convirtió. Nadie dice que de una idea pequeña no se haga algo bastante grande.
A ver, hombre, viendo que la habían cagado con el 2 ¿no me habías dicho tú que se basaron en lo mejor del primero y del segundo para desarrollar el tercero, aparte de algunas cosas nuevas? Y ya no me refiero a jugabilidad, ni a personajes, sino que intento enfocarme en lo que al argumento concierne (en la trama principal).
No me contabas cosas muy bonitas de él, me parecía demasiado chulito. Tenía la imagen del nuevo en mente, curiosamente xD
Y sí, ya dije que el combate del 3 no sería como es de no ser por los fallos y a la vez muy leves acierto del 2. Se ve en pequeños movimientos de DMC2 que son las bases de los estilos de DMC3 más el hecho de llevar dos armas de fuego y dos demoarmas a la vez es por DMC2, y eso sumado al estilo principal de combate del primero más cosas propias crearon este icono en combate, pero supieron enfocarlo de un modo muy particular y épico cuando es raro crear algo así de eso.
Ya tenían la innovación (DMC2) y la esencia original (DMC1). Sólo les quedaba poner algo más de su parte, crear un modo de juego atractivo, accesible y mejorado, y ya lo tenían. Y sí, tuvieron mérito en saber equilibrarlo y ponerlo así, encaja bastante bien con la dinámica que es.
Pero hombre, no habrá independentistas que mutilar por ahí que tendrás que venir a Galicia a por alguien que puede lanzarte dardos a al menos 300 metros de distancia...(tengo ballesta, es de mi abuelo) xD
xDDDDDDDDDDDDDDD
Hombre, yo cuando me aburro me acuerdo de la coneja de mi primo, que se mete por los surcos de tierra y pienso en Snake en Metal Gear, es diver xDDDDDD
Pain_drossAlbano98Pain_dross@ail, que hay ven mira esto
Albano98Albano98Albano98Albano98Albano98Albano98Albano98Albano98Albano98Albano98Albano98Albano98Albano98Iniciar sesión, para comentar tienes que registrarte.