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19.04.2012

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puntos 9 | votos: 11
Todo llega a su tiempo pero... - ¡maldito tiempo!, ¿viene de rodillas o que?
puntos 6 | votos: 6
puede  que suene egoista - pero esta puta vida  
me enseño que debo de mirrar por mi primero
puntos 7 | votos: 7
sakura kinomoto - Llave que guardas los poderes de la oscuridad: Muestra tu verdadera
identidad frente a Sakura, quien aceptó la misión contigo.
¡Libérate!
puntos 7 | votos: 7
No se como - puede ser tan difícil mirarte.
puntos 6 | votos: 6
Esas veces cuando nieva - que abres la boca e intentas comer copos.

puntos 10 | votos: 10
Me gustan las personas - que no necesitan de muchas cosas para ser feliz.
puntos 7 | votos: 7
Si alguien te tira un piedra - demuéstrale que tú no eres igual... y tírale un ladrillo.
puntos 9 | votos: 9
Hasta en el idioma - prehistórico de los dinosaurios existía la frase te amo había
amor hace millones de años *-*
puntos 6 | votos: 6
¿Y si dejo de aguantarme? -
puntos 2 | votos: 2
es curioso - que alguien recuerde ah chuk  norris y no recuerde ah alguien que
invento un arte marcial  y gano un combate en once segundos.

puntos 16 | votos: 16
Esas ganas de dormirte - sobre la mesa de clase cuando no has dormido bien de noche.
puntos 7 | votos: 7
Soy de ese - 99,9999999999999% de la gente que usan la música como solución a sus problemas
puntos 6 | votos: 8
Ríe y el mundo reirá contigo, - llora y solo te mojarás la cara.
puntos 6 | votos: 6
Leer conversaciones - Antiguas es de valientes.
puntos 16 | votos: 16
Si caes te levanto - Y si no, me acuesto contigo.

puntos 11 | votos: 11
Da rabia que tomen muchas - veces en cuenta las tonterías de otros que las cosas importantes
puntos 8 | votos: 8
Hay veces, - en las que un buen libro es la mejor medicina contra la soledad.
puntos 10 | votos: 10
Después de la tormenta - saldrá el arco iris
puntos 13 | votos: 13
Esa gran impaciencia - antes de hacer algo que sabes que te encantará
puntos 6 | votos: 6
Desmotiva ver - hasta donde puede llegar la ambición de una multinacional

puntos 8 | votos: 8
Lo que penséis de mi - no va a cambiar quien soy, pero puede cambiar mi concepto sobre vosotros.
puntos 9 | votos: 9
Toda la vida pensando - que el aire es gratis hasta que te compras una bolsa de papas.
puntos 6 | votos: 6
Los te quiero se - dicen a centímetros, idiota, no por el móvil.
puntos 6 | votos: 6
Cuando decimos - “es una larga historia” es porque aún nos duele contarla.
puntos 7 | votos: 7
Temele a los vivos... - nunca te harán daño los muertos.

puntos 6 | votos: 6
Chonis que le - ponen h a todas las palabras menos a hola.
puntos 10 | votos: 10
Por mas consejos que existan, - hay lecciones de la vida que solo entenderemos a base de golpes & tropiezos..
puntos 18 | votos: 18
Detrás de todo lo que somos - se esconde un yo oscuro que no podemos controlare
puntos 5 | votos: 5
Lanzarte a contar un chiste - como una fiera y después decir: ¿Cómo era?
puntos 12 | votos: 12
En las cosas más simples - se puedes encontrar la felicidad aunque solo sea  por unos instantes

puntos 21 | votos: 21
Persigue tus sueños - aunque creas que son imposibles
puntos 4 | votos: 6
Escuchar a tu banda favorita y - pensar Que estaría escuchando si no existieran?
puntos 9 | votos: 9
Si no te conoces a ti mismo - ¿Cómo te presentas hacia los demás?
puntos 9 | votos: 9
Ver que todo te va bien, - y esperar al acecho de que algo falle.
puntos 6 | votos: 6
Los 151 cartuchos malditos - En Marzo de 1996, casi dos semanas tras el lanzamiento de Pokémon
Rojo y Verde 1.0, se registraron 104 muertes entre niños de 10 a 15
años. 
Todas esas muertes fueron suicidios. Lo mayoría de los niños
saltaron desde áticos de edificios, o se colgaron. No obstante, hubo
casos estremecedores de víctimas que empezaron a cortarse sus
extremidades, otros que saltaron a las vías del tren en marcha,
incluso algunos que forzaron su brazo por la garganta, ahogándose
así con su propio puño. 

Se cuentan con los dedos de una mano los casos de niños que pudieron
salvarse. Éstos mostraban comportamientos variopintos. A todos se les
tenía que atar de brazos y pies para evitar que comenzasen a
arrancarse los ojos de sus cuencas o desgarrarse la carne. Y todos
gritaban mensajes en un extraño idioma irreconocible. 

Dado que todos los casos de suicidio fueron de niños que
recientemente adquirieron sus ediciones de Pokémon, decideiron probar
suerte poniendoles una Game Boy ante sus narices. Al verla, se
calmaban. Pero cuando la encendieron, los niños empezaron a chillar
histéricamente y a morderse la lengua al escuchar el tema de inicio.
No se pudo hacer nada.

Los pocos supervivientes murieron por tragar demasiada sangre. 

Las autoridades confirmaron la sospecha que los cartuchos de los
niños fueran la causa inicial de tal comportamiento. Pero, ¿y los
otros miles de niños que compraron el juego? No hubo más casos tras
esas primeras semanas. 

El Detective Nagaraki Sataoba, al cargo del caso junto a su grupo,
recogió todos los cartuchos de los fallecidos y los guardó como
pruebas. Lo primero que hizo fue interrogar al creador de la
franquicia, Satoshi Tajiri. 

-Os aseguro que yo no me he involucrado en la programación del juego
- respondió Tajiri, sorprendido por la información que le
proporcionó Sataoba. 
-Sí he puesto un elemento secreto, pero no tiene nada que ver.
Sígame. 

Los detectives conocieron allí a Takenori Oota, un programador
principal. Éste les aseguró que era imposible que un juego pudiera
ser causante de tantas muertes, y que probablemente se tratase de un
caso de histeria colectiva. Lo que sí escuchó era un rumor que
hablaba de un caso de unos niños que cayeron enfermos al escuchar la
música de Pueblo Lavanda, pero que no era más que un rumor. 

Los detectives decidieron probar los juegos. Continuaron la partida
que los niños dejaron. 

15 minutos de partida aproximadamente, 1 Pokémon en su inventario en
todos los casos. 

Era imposible que hubiesen escuchado la música de Pueblo Lavanda. no
habían ni siquiera llegado a Pueblo Plateado. 

No era la música, ni el título, ni el inicio de menú. Tenía que
ser algo que sucediese al inicio de partida. 

Investigando el organigrama de Game Freak, descubrieron que uno de los
programadores del juego se suicidó poco antes de sacar al mercado el
juego. Chiro Miura, 25 años. 

Al parecer era un hombre cerrado, oscuro, que aportó unos detalles
finales al juego. 

Investigando el caso, descubrieron unos folios en que Chiro escribió
estas frases con Tacker: 
ENCUENTRA EL ORÍGEN. DA LA VUELTA YA. VEN Y SÍGUEME. 
Tenía que tener relación con el juego, aunque no tuviera sentido. 

Había dos pistas. Un co-programador llamado Nishino. Fueron a
interrogarlo, llevaba cerrado 1 mes entero en casa. No respondió a
ninguna pregunta. Sólo dijo: 
-Dejadme en paz! Yo no soy el orígen de todo esto... 
Cogió una pistola de su escritorio y se disparó en la sien. 

Fueron a buscar al otro. Sousuke Tamada. Al parecer Chiro le mandó
una carta donde salían las frases que él mismo escribió antes de
morir, y hablaba de un elemento revolucionario que había introducido
en el juego. 

La conversación comenzó fluída: 
-Buenos días. Nos permite hacerle unas preguntas? 
-Cómo no. 
-Es usted un programador del juego? 
-Efectivamente. Yo dí forma a las ideas de Satoshi Tajiri. Eso es
todo. 
-Así que se le da bien. 
-Digamos que sí. 
-Trabajabais en equipos, no? 
Sousuke calló un momento. -Estáis en lo cierto... - dijo vacilante. 
-Usted tenía un compañero, llamado... 
-Chiro Miura. 
El ambiente se puso tenso. 
-Sabía de su comportamiento, entonces. 
-No lo conocía bien, sólo nos encontramos unas 4 veces para
intercambiar datos. Pero os puedo decir que era un tío cerrado y
excéntrico, debía arrastrar algún trauma de la infancia. 
Estaba siempre buscando la oportunidad para conseguir la gratitud de
cualquiera. Creo... 
-Qué? Qué cree?... 
Sousuke se tomó un rato. 
-Creo que era un hombre muy débil. Tenía ideas grandes, pero... ya
sabéis, jeje. 
-A qué vienen ésas risas? 
-No era nadie especial. No se puede cambiar el mundo sólo con una
idea. Has de ser alguien para recibir reconocimiento. Y creo que era
consicente de ello. 

Los detectives callaron, sin saber cómo dirigir la conversación. Al
poco, reaccionaron: 

-Qué parte tocó Chiro del juego? 
-Nada... digo, nada especial. Unos pocos detalles iniciales casi
irrelevantes. 

Sousuke parecía que iba a decir algo más, pero se lo callaba.
Escondía algo. 

-Qué mas, señor Tamada? Usted sabe lo de las muertes de los niños,
no? Y Chiro estaba metido en el ajo, no? 
-Escribió parte del discurso del profesor Oak! Ya está! 
-Más cosas! No se lo calle! Usted trabajó con él! Seguro que es
responsable de las muertes. 
-No podéis demostrarlo! 
-QUÉ COJONES LE HIZO CHIRO AL JUEGO?! 
-HIZO LO QUE LE DIJE QUE HICIERA. 

Silencio absoluto. 

-Cómo? 
-Queréis saber de qué va esto? Mirad. Chiro era una mente brillante,
pero era un inútil programando, y era un puto payaso. Hacía lo que
fuera para no pasar desapercibido. Si estaba en el proyecto era por su
brillante idea. Y porque daba pena, claro. Le decías Haz esto! y lo
hacía! Ni se lo pensaba! Cómo no iba a aprovecharme de un pelele
como Chiro? Las ideas son mías. Él las impuso en el juego. Con su
filosofía y mi influencia, conseguiríamos revelar un secreto que el
mundo necesita descubrir! 

Sousuke se acercó a la ventana. Los detectives sacaron sus armas. 

-Aléjate de la ventana! Que no nos oyes? Aléjate! Último aviso! 
-Al comenzar el juego, camináis hacia el norte de Pueblo Paleta, y
cuando tocáis la hierba, viene Oak a deciros que es muy peligroso,
no? Bien, nosotros lo cambiamos. Imaginad que os aventuráis solos... 
-Qué quieres decir? 
-Ibamos a colocar éste cambio a todos los cartuchos, pero un error de
encargo sólo nos permitió poner el cambio a una primera tirada de
juegos. Exactamente 151. Sólo han muerto 104, eso es lo que me
extraña. Quizá han caminado y no se lo han encontrado aún...
-Aparta de la  ventana! No nos hagas disparar! -Dispararme? Ja! Sois
aún más idiotas que Chiro! Que se dió cuenta de la que lió, y que
podría iniciar una cadena de caos, dado que el mundo no parece
preparado para ésta revolución, y mirad, se ha disparado! Queréis
saber qué puso Chiro en el juego? Iniciad nueva partida. Descubridlo
por vosotros. Probad suerte, y quizá descubrís el secreto... 

En un momento de flaqueza, Sousuke reaccionó y desarmó a uno de los
detectives. Le cogió su pistola. Los detectives estaban atónitos por
lo que Sousuke les contó. 
Sonó un disparo. Y otro. Y otro. Hasta 15 disparos. Parecía
increíble, pero los detectives no se movieron, encontrándose con la
muerte. Lo que Sousuke no sabía es que Sataoba aún estaba vivo, y
llevaba un micrófono oculto en su camisa. Todo quedó grabado. 
Tras los disparos, se podía escuchar: 
 
Un último disparo sonó. Los refuerzos entraron en el piso y
presenciaron una situación Dantesca: 4 hombres muertos y uno en
estado grave. 
Sataoba se recuperó, y decidió cerrar el caso, pues no recordaba el
secreto. 




Año 2001. 15 de Marzo. Sataoba llevaba ya 5 meses retirado; el
trabajo pudo con él. Justo ése día se celebraba con gran atención
mediática el 5º Aniversario de Pokémon y el gran éxito comercial
que supuso. Sataoba volvió a acordarse de las famosas 104 muertes de
las que ya nadie parecía recordarse. 
Se acordó de sus compañeros muertos. De Nishino, que se mató ante
él. De Chiro y sus mensajes póstumos. Incluso Tamada, el cerebro de
tal brutalidad, se suicidó. 
-Es hora de que resuelva este caso yo mismo - se dijo. 

Estaba retirado, pero aún tenía acceso a los archivos de la
Policía. Retiró las cartas que una mujer dió a la autoridad al
enterarse del caso. Sería la madre de Chiro? O la de Sousuke? Aunque
eso no importaba. 
Cerró el archivo. A su lado, vio otro que ponía Prueba #2104A. Lo
abrió. Era uno de los cartuchos de Pokémon Rojo de la tirada
maldita. Habían 150 más, ya dispersos. Y uno de ellos estaba delante
de él. Su corazón iba a mil. Retiró una de las Game Boy que se
usaron en los experimentos con los niños hace ya 5 años. 

Encendió la Game Boy. La secuencia de Pokémon Rojo estaba sonando.
Se puso los cascos. Estaba temblando. 
Empezó una partida nueva. Se puso nombre e inició su aventura.
Habló con su madre, y se dirigió a la ruta norte. 
Por sus cascos escuchaba un murmullo:  
A cada paso que daba, se acercaba más a la hierba. Y con ello, se
acercaba más a que el Profesor Oak lo detuviese. O no. Quizá se
encontraría con lo que Chiro puso en el juego. 

Dio un paso. Oak no vino. Sataoba estaba paralizado. 

La pantalla se desvaneció a negro. No se podía creer lo que veía. 

Un MEW salvaje ha aparecido! 

Sataoba estaba exactamente en la misma situación que 104 niños
experimentaron. El Mew salvaje habló: 

SOY EL ORÍGEN DE TODO LO EXISTENTE. TODO LO QUE VES A TU ALREDEDOR
DE TU MUNDO ES PRODUCTO DE MI CREACIÓN. 

Sataoba empezó a apuntar lo que dijo. Hasta que no pudo más. Cogió
su vieja pistola y se disparó a través de la boca, directo al
cerebro. Al enterarse, las autoridades recogieron el cartucho y la
Game Boy. En su libreta volvían a aparecer las famosas frases, las
mismas que Chiro escribió. , , . 

El cuerpo de Sataoba, junto con los 104 cartuchos que retenían,
fueron incinerados. Se decidió no cerrar, sino eliminar el caso. No
se podían tolerar más muertes. 

Al año siguiente, los Eventos Pokémon celebrados por todo el mundo
distribuyeron Mew por cable link a todos los jugadores que lo
deseasen. Tajiri se hace el sueco y nunca ha alegado que haya
relación entre Mew y los suicidios. Su secreto salió a la luz: 

-Mi plan era incluir a Mew como Pokémon especial sólo conseguible
por Eventos Pokémon. En el guión del juego, Mew debía aparecer al
inicio de todo, como un deseo de buena suerte (no era consciente del
terrible cambio que Chiro y Sousuke le dieron a la idea), antes que
viniera Oak a buscarte (justo como ocurre en el primer episodio del
anime, donde Ash ve a Ho-Oh.) Al final lo dejamos estar. Es una
lástima, pero no hay ningún cartucho donde se pueda presenciar esto.


Satoshi está equivocado. 

Sólo se han incinerado 104 de 151 cartuchos. Los que la policía
confiscó. 

Eso quiere decir que aún rondan por el mundo 47 unidades de esa
edición.

puntos 7 | votos: 7
Si de verdad quieres triunfar en - algo, debes de fijarte en quien lo hace bien y aprender de el
puntos 6 | votos: 6
Ama tú - cuerpo sea como sea.
puntos 13 | votos: 13
El camino esta fijado - solo queda tomar la decisión
puntos 5 | votos: 5
BRAGAS TOMOKI - ALA CHICAS A COMPRARLA XD (ALGO ME DICE QUE LAS CHICAS QUE VEAN ESTO
ME DIRAN PERVERTIDO)
puntos 18 | votos: 18
Frases de madres: - y si no terminas tus vegetales no sales a jugar.

puntos 6 | votos: 6
Nada - mejor que dormir al lado de la persona que quieres sabiendo que cuando
te despiertes va a continuar a tú lado.
puntos 5 | votos: 5
Ama - hasta que te duela. Si te duele es buena señal.
puntos 6 | votos: 8
Cuando te vas - Para una fiesta
& al otro día no te acuerdas que hiciste!
puntos 12 | votos: 12
las mujeres - son como las matemáticas,difíciles de entender ,pero necesarias para todo
puntos 8 | votos: 8
Si quieres que tus sueños - se hagan realidad, lo primero que tienes que hacer, es levantarte

puntos 11 | votos: 11
Al querer ser famoso - y, reconocido es como estar firmando un documento donde pierdes,
tu libertad y tu privacidad.
puntos 10 | votos: 10
Que tus padres no te dejen - hacer algo que te gusta y decir que tu a tus hijos si les dejarías
puntos 12 | votos: 12
Diferente - no es ser raro, diferente, es ser uno mismo sin importante lo que piensen los demás
puntos 8 | votos: 10
La espera - se hace más larga, cuando anhelas algo que no puedes tener .
puntos 11 | votos: 11
Una Mujer - puede ser tu niña, tu nena, tu princesa, tu reina, pero nunca tu juguete.





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