En Desmotivaciones desde:
09.12.2010

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bueno 20048 | malo 647

puntos 16 | votos: 16
Esas películas que - te marcan después de verlas....
puntos 4041 | votos: 4397
Sabias que ... ? - Este niño de 12 años llevó falda al colegio como protesta ya que la
política de dicho colegio dicta que los niños no pueden llevar
pantalón corto durante los meses de calor, mientras que las chicas
sí pueden llevar falda sin ningún problema.  ( y como entenderéis,
un pantalón largo de franela a 35º en pleno junio pica más que una
invasión de ladillas ) así que decidió llevar falda durante todo
el día.  (Este chico sí que tiene mérito y mucha valentía)
puntos 1497 | votos: 1525
yo vengo de una epoca - en la que las televisiones se preocupaban mas por la infancia que por
ganar audiencia
puntos 16 | votos: 16
Te daria de ostias - pero estoy contra el maltrato animal ;)
puntos 4 | votos: 10
Piratas del Caribe - Millones de dólares desperdiciados en efectos especiales para escenas
nocturnas en las que no se ve ni cantar

puntos 1162 | votos: 1328
Madurar - Te das cuenta de que lo has hecho cuando en tu nick pone sólo tu nombre
puntos 2660 | votos: 2724
Las personas fueron creadas - para ser amadas, y las cosas para ser usadas. La razón por la que el
mundo está en caos, es porque las cosas están siendo amadas, y las
personas usadas.
puntos 1566 | votos: 1606
Creo.. - Que te gustan mas los bikinis
puntos 1934 | votos: 2040
Penes invisibles - de donde vendrán?
puntos 2501 | votos: 2653
Llega a mirar hacia abajo, - y nos quedamos sin pelicula.

puntos 19 | votos: 21
¿Reconoces a la mayoría? - Si tu respuesta es si, es que has tenido una buena infancia.
puntos -4 | votos: 18
Motiva - Esta Serie
puntos 14 | votos: 14
La moda, - a veces es un poco dificil de entender
puntos 20 | votos: 22
Tengo 13 años  - y no me considero una chica normal para mi edad porque no soy como las
demas chicas con las que convivo diariamente.Soy diferente con la
gente que suelo hablar y por eso me hecha a un lado sin ningun por
que.Siempre he querido que me trataran como una persona , pero me
tratan como a un munstruo,cada vez que paso a su lado se apartan sin
ningun porque algunas si les pregunto algo me contestan de forma
desagradable o sin sentido alguno.Ademas no me gusta vestirme para el
instituto como una z**a poligonera, pero ellas se acercan o casi lo
son.Con este cartel quiero decir que se diferente esta bien, y  ser
un montruos tambien
puntos 15 | votos: 19
Mira el punto rojo - durante 15 segundos, mira a tu pared más cercana, parpadea un poco y... 
problem retina??

puntos 16 | votos: 18
Rebecca Black friday - desde que conozco esta canción ,prefiero los sábados.
puntos 82 | votos: 82
Proyectos para Tecnología - Sentir ese Fuck Yea por dentro cuando el profesor te ponía un 10
puntos 14 | votos: 14
¡Por qué todo el mundo... -  me dice lo que tengo que hacer!
 Este es mi sueño y yo decidiré como continua
puntos 4 | votos: 8
Fué crearme una cuenta - en desmotivaciones.es i sentirme como de la familia.
puntos 12 | votos: 12
Grifos - que se creen penes

puntos 7 | votos: 7
Lo importante es el interior - By: Jack el Destripador
puntos 14 | votos: 14
Busca en google imagenes: - que imagenes me saldran en google imagenes si busco esto.  I MIRA LA
PRIMERA IMAGEN
puntos 10 | votos: 10
todos pensábamos que era así - cuando eramos pequeños
puntos 25 | votos: 25
Oye, Walt_k... - No sabía como decírtelo pero, ¿quieres salir conmigo?
puntos 9 | votos: 9
Sabias que - La voz femenina provoca agotamiento en el cerebro masculino. Según el
profesor Michael Hunter, de la Universidad de Sheffield (Gran
Bretaña), el tono de la voz femenina posee sonidos más complejos
que la masculina, por eso toma toda el área auditiva del cerebro
masculino, mientras que la voz del hombre sólo ocupa el área
subtalámica. De aquí que en muchas ocasiones las mujeres se quejen
de que los hambres no las escuchan, ya que lo que hacen es
desconectar por una razón puramente fisiológica.

puntos 14 | votos: 16
Descripción gráfica - Descripción gráfica
puntos 9 | votos: 15
¿Sabías que... - este dibujo esta echo con Paint?
puntos 10 | votos: 10
Carteles que se dan la mano -
puntos 60 | votos: 60
FSJAL - Porque para algunos ya son como los pokemon en desmotivaciones
Hazte con todos
puntos 9 | votos: 9
No hay día más perdido -  que aquel en el que no nos hemos reído. 
CHARLES CHAPLIN

puntos 1012 | votos: 1200
Cuando algo se pone de moda... - Ni el mandamás puede resistirse
puntos 6 | votos: 6
Originalidad, - no es usar al pobre Fsjal para hacer un cartel.
puntos 9 | votos: 15
Polybius - Si existe una leyenda urbana sobre videojuegos realmente interesante,
extravagante e ignota ésa es la leyenda del Polybius, digna de ser
contada en un libro, o mejor... filmada en un Thriller con tintes
conspiracionistas (con agencias gubernamentales de los EEUU
incluidas). Si a esta historia de leyenda le sumas el efecto WWW y
su innegable influencia en la divulgación mundial de contenidos,
antes circunscritos en exclusiva a ambientes de iniciados, la
historia se convierte en una auténtica pesadilla digna de mencionar
en toda conversación sobre videojuegos que se precie. ¿Existió
Polybius? Las pruebas... muy pocas... demuestran que... ¿sí?


Polybius: ¿Leyenda o realidad?


La historia de Polybius es, sin ningún lugar a dudas, la más
fascinante de cuantas ha dado el mundo de los videojuegos a lo largo
de toda su historia. Fascinante por los muchos interrogantes que deja
sin responder, por los increíbles rumores que durante más de dos
décadas han alimentado el imaginario popular, por las maravillosas
fantasías que ha generado en cientos de miles de fanáticos que han
buscado una Arcade Polybius hasta debajo de las alcantarillas... en
definitiva, se trata de la leyenda urbana más transcendental de la
historia de los videojuegos... y todo motivado por una simple Coin-Op
que apareció (¿y desapareció rápidamente?) en unos suburbios de
Portland (Oregón [EEUU]), de la cual sólo nos ha quedado un legado
de relatos de supuestos jugadores que se vieron afectados por el
experimento. Sí, habéis leído bien... EXPERIMENTO, supuestamente
llevado a cabo por el, cómo no, Gobierno de los Estados Unidos en
plena Guerra Fría.

Todos estos elementos, bien dispuestos en un relato, podrían haber
dado para un gran libro de suspense con elementos
conspiracionistas, o para un buen guión de película, típica de
los años 80, en la que un grupo de adolescentes ponen en jaque a
las agencias Gubernamentales de los EEUU, sin embargo jamás ha
pasado la frontera de la mera leyenda urbana para adolescentes... a
pesar de los relatos y de las pruebas que apuntan hacia su verdadera
existencia, ¿por qué?


El origen de la leyenda:

En el año 1981 son instaladas máquinas Arcade de Polybius (en una
pequeña cantidad) en algunos salones recreativos y bares de los
suburbios de Portland en el estado de Oregón (no se tiene constancia
de que ninguna máquina de Polybius fuese instalada en otras
ciudades). Automáticamente los rumores entre los jugadores empiezan
a surgir. Los relatos de los que tuvieron la oportunidad de jugar
hablaban de combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, con
mensajes subliminales incluidos, tan alucinantes que los efectos en
el subconsciente humano eran demoledores: mareos, convulsiones,
vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas,
amnesias, ataques epilépticos y pesadillas nocturnas.

Al principio la máquina generaba una adicción inusitada, para luego
provocar aversión y odio visceral a los videojuegos (se dice que
incluso algunos de los jugadores se convirtieron a posteriori en
encendidos activistas anti-videojuegos). A veces, según los relatos
de la época, la máquina concedía créditos aleatoriamente para
incitar a los clientes, y así conseguir captar a nuevos jugadores.

También se habla de que algunos señores, que curiosamente
parecían pertenecer al gobierno, aparecían después en los salones
para entrevistar a los encargados de los lugares y apuntar los
resultados en libretas. A las máquinas se les pierde el rastro
rápidamente, aunque queda una imagen, supuestamente de la época,
por la que podemos hacernos una idea de cómo era.

Algunos datos reveladores:

Llegados a este punto, el hecho de cuestionar o no la existencia de
Polybius es casi irrelevante, ya que existen numerosas personas que
han constatado mediante sus relatos que en efecto jugaron o incluso
tuvieron en sus negocios una. Sin embargo la mayoría concluye que no
despertó el supuesto interés que después se fomentó.

De hecho se tiene conocimiento de la muerte (tras un ataque
epiléptico) de un jugador, lo que habría motivado la inmediata
retirada de la máquina de los lugares en que se instaló. De ahí
que sea imposible localizar un solo ejemplar a día de hoy, y que
fuese tan limitada su expansión.
Esto es realmente posible, si tenemos en cuenta que el Tempest de
Atari provocaba en determinados jugadores el mismo efecto, al
estimular partes del cerebro dañadas por la enfermedad.

Respecto a las supuestas apariciones de personas sospechosas que
podrían haber anotado referencias de los jugadores y de sus
puntuaciones, así como de los efectos del juego en los mismos, no
queda constancia alguna, si bien las personas que tuvieron una en sus
salones recreativos sí recuerdan que los encargados del mantenimiento
de las máquinas Polybius eran extremadamente sigilosos y reservados
en su trabajo. Es evidente que todo esto puede pertenecer más al
ámbito de la especulación que a la realidad, lógicamente
alimentado por el efecto boca en boca.

En cualquier caso la leyenda de Polybius es la más jugosa e
interesante del mundo de los videojuegos, por inexplicable,
irresoluble y porque en el fondo, a todos nos gustaría que hubiese
sido (si es que no lo fue) realidad.

La reconstrucción del juego:

Los relatos de los jugadores hablaban de gráficos vectoriales
similares al Tempest de Atari, mezclados con gráficos alucinógenos
y mensajes subliminales, así como elementos de juego tipo puzzle. La
nave no se movía, tan sólo se desplazaba en horizontal, lo que sí
lo hacía era la pantalla, a la que se haría girar con un único
mando. Esto último haría de Polybius una máquina absolutamente
revolucionaria para la época, ya que el resto de juegos similares no
ofrecían más que movimientos muy limitados y siempre del elemento
principal: la nave del jugador. También se hablaba de sonidos
sintetizados muy diferentes a todo lo que había en esa época en
máquinas Arcade.

Supuestamente la máquina era fabricada por una empresa llamada
Sinneslöschen (sobre una cabina de tipo Midway), y fue programado
por un tal Ed Rottberg. Curiosamente el nombre de la empresa hace
referencia a la insensibilización, ya que éste es el significado
literal en alemán. Los rumores hablan de esta empresa como una forma
de camuflar los proyectos secretos que hacía Atari para el gobierno
de los EEUU. Por supuesto que este punto no puede ser demostrado, sin
embargo la información que existe sobre esta empresa habla de un
sospechoso contrato con el gobierno por una duración no inferior a
los 25 años, así como el interés de la empresa por producir y
vender Software Educacional.

Sin embargo el interés suscitado por la historia del Polybius
provocó que un grupo de programadores, basándose en toda la
información existente recopilada a lo largo de los años, se
decidiese a reconstruir el juego de la polémica, y así, desde hace
unos años, se puede encontrar en internet esta reconstrucción
supuestamente idéntica al original.

Polybius V6.1: el juego

Después de todo lo que os he contado supongo que tendréis interés
en conocer la reconstrucción del juego que circula por la red, ¿no?
Pues bien, podréis descargarla e instalarla, y activar sus
peligrosos efectos que se encuentran protegidos por una clave. Os
daré indicaciones para activar los menús ocultos.
Una vez ejecutado el juego, y cuando veáis la pantalla de
presentación del juego, se deberá pulsar 0, así podremos acceder
al menú de funciones elevadas. El código a introducir será:
35-34-31-54-12-24-45-43.

En estos menús podremos configurar las diversas opciones elevadas,
como los mensajes subliminales, los fondos lisérgicos, los sonidos
sintetizados, los efectos poltergeist, así como activar los
efectos pesadillas, sonambulismo, epilepsia, etc.
No obstante, debido a lo complicado que es el menú de ajustes,
recomiendo la lectura del archivo README adjunto, que aunque viene
en inglés, os servirá de guía para configurar el juego con todas
las opciones.
puntos 13 | votos: 13
- ¿Morirás? - + No, solo me transformaré...
puntos 1519 | votos: 1553
PAPÁ - prométeme que no volverás a irte.

puntos 1191 | votos: 1263
Kamehameaaah - Versión:  papel poderoso
puntos 16 | votos: 16
¿Sabias que Scream... - nació llamándose scary movie?
puntos 12 | votos: 12
Evil was here. -
puntos 2806 | votos: 3086
Porque la belleza de la mujer - no solo se reduce a los pechos.
puntos 6 | votos: 8
Y TU TAMBIÉN -

puntos 1282 | votos: 1430
+¿Has visto ya Scream 4? - +¿A que da miedo?

- ¿Miedo? ¡JAJAJA! ¡Por favor..! Tu nunca has visto a mi madre recién levantada...
puntos 37 | votos: 39
Qué lejos - veo el verano
puntos 1917 | votos: 1977
Es mucho más excitante - insinuar que mostrar.
puntos 19 | votos: 19
No hay mayor verdad: - la belleza está en el corazón
puntos 9 | votos: 13
Desmotiva - que al final muera

puntos 7 | votos: 7
Desearía que se borraran... - las mejores películas que he visto de mi mente para poder verlas otra vez como 
la primera vez.
puntos 106 | votos: 112
Acabo de mutilar - a Chuck Norris. Problem?
puntos 10 | votos: 14
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puntos 6 | votos: 8
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