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La cola

Añadido por p9bl1n | Comentar(7)
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Comentarios (7)


_raul_
_raul_    
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mira k la he visto veces , pues ni me habia fijado jaja

Alice.
Alice.    
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@_raul_, en el mundo online son configurados por la interacción de quienes los conforman por afinidad entre sus miembros. Siguiendo esta idea, Pink, Horst et al. consideran que las premisas de Joshua Meyrowitz en The rise of glocality: New sense of place and identity in the global village

p9bl1n
p9bl1n    
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AI MUCHOS MAS GRANDES EN LA PELI

Alice.
Alice.    
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@p9bl1n, Una propuesta similar es la de Tom Boellstorff en su estudio etnográfico sobre Second Life, una web de realidad virtual compuesta por elementos del mundo real y cuyos participantes, a través de avatares, convergen en distintas localidades dentro de este para interactuar y jugar

ugn2010
ugn2010    
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LOL!

Alice.
Alice.    
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@ugn2010, No hay manera de afirmar que el mundo virtual son juegos sin quedar atra-pado en una definición, tan vaga, de «juego» como para incluir muchas de las vidas reales. Para algunos, pasar tiempo en mundos virtuales como Second Life significa pasar menos tiempo jugando.

Alice.
Alice.    
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n esas ocasiones, durante mi tra-bajo de campo, cuando las personas se referían a Second Life como un juego, lo que realmente querían decir o daban por hecho era que eso era un lugar para jugar, de manera que se reflejaba la centralidad de la creatividad para entender el mundo virtual.



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