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f10 ahi todavia era felix

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facilemente hubieras sido el usuario #1 en el ranking, aunque ya se que el ranking general eso jamas te llamo la atención

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my little pony

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no se porque confundo tu cuenta con la de "el hada", casí se parecen

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Esto evidencia y confirma la participación de los fans y cómo al lograr agru-parse y organizarse forman un mundo social digital que influye en sus ídolos e, incluso, en la industria a la que pertenecen

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a veces

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@Que Esperman ya esta aqui, gracias por los votos

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Entonces, la etnografía digital es sumamente
importante como
metodolo-gía para este estudio que busca conocer este
mundo social
digital formado por un grupo de fans peruanos a quienes les
gusta ver
los contenidos del youtuberDrossRotzank


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Entonces, la etnografía digital es sumamente importante como metodolo-gía para este estudio que busca conocer este mundo social digital formado por un grupo de fans peruanos a quienes les gusta ver los contenidos del youtuberDrossRotzank

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Los estudios etnográficos digitales sobre mundos sociales y localidades nos ayudan a comprender los nuevos rituales, hábitos, relaciones interpersonales que se construyen y prácticas sociales en las cuales los humanos estamos inmersos en nuestra cotidianidad.

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@Lyricat, or estas razones, me referiré a alguien conectado a Second Life como un «residente» (un término utilizado en Second Life) en lugar de «usuario» o «jugador».

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n esas ocasiones, durante mi tra-bajo de campo, cuando las personas se referían a Second Life como un juego, lo que realmente querían decir o daban por hecho era que eso era un lugar para jugar, de manera que se reflejaba la centralidad de la creatividad para entender el mundo virtual.

Alice.
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@ugn2010, No hay manera de afirmar que el mundo virtual son juegos sin quedar atra-pado en una definición, tan vaga, de «juego» como para incluir muchas de las vidas reales. Para algunos, pasar tiempo en mundos virtuales como Second Life significa pasar menos tiempo jugando.

Alice.
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@p9bl1n, Una propuesta similar es la de Tom Boellstorff en su estudio etnográfico sobre Second Life, una web de realidad virtual compuesta por elementos del mundo real y cuyos participantes, a través de avatares, convergen en distintas localidades dentro de este para interactuar y jugar

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@_raul_, en el mundo online son configurados por la interacción de quienes los conforman por afinidad entre sus miembros. Siguiendo esta idea, Pink, Horst et al. consideran que las premisas de Joshua Meyrowitz en The rise of glocality: New sense of place and identity in the global village

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ntonces, busca repensar la idea de localidad vista solo como un espacio físico relacionado con un territorio.

Alice.
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Se utilizará, en esta investigación, el concepto de «localidad» para referirnos a espacios online donde convergen los participantes, como tambiénexplican Appadurai y Boellstorff

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@NereaGOTHIC, Estos mundos sociales, donde convergen varios participantes para la interacción y formación de relaciones, son espacios en internet y, por ende, el concepto de espacio tal como lo conocemos, que nos remite a un lugar físico, tiene la misma equivalencia, solo que en internet. «Estar en internet» es una nueva forma de habitar.

Alice.
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Es importante mencionar, además, que la etnografía digital permite explorar mundos sociales digitales

Alice.
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@produccionesingalo, En este caso, el estudio no solo recurrió a la recopilación y análisis de publicaciones de los participantes en redes sociales digitales o diálogos de una aplicación de chat, sino que tuvo acceso a entrevistas con los participantes que accedieron a un contacto presencial

Alice.
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@Hyori, esto no quiere desmerecer el contacto directo con los partici-pantes, en la medida en que sea posible

Alice.
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Los contenidos que los participantes publican en plataformas digitales, como webs y redes sociales, tienen la intención de dar a conocer sus ideas, gustos, malestares, miedos, etc., y a la vez, buscan tener exhibición, propagación y viralización con el fin de tener un reconocimiento en su audiencia. Por ello, la etnografía digital también busca analiza la trazabilidad y circulación de los contenidos para cono-cer por qué una audiencia comparte y propaga un contenido digital que, además, puede volverse mediático.

Alice.
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De manera que, en la etnografía digital, el diálogo directo con los partici-pantes no es esencial, pues se analizan los contenidos publicados, difundidos y que circulan en distintas plataformas digitales por dispositivos electrónicos.

Alice.
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@Molotob, s posible entablar conversaciones con participantes todos los días, conocer sus prácticas cotidianas, trazar sus contenidos publicados en internet y pedirles que nos inviten a participar en sus prácticas

Alice.
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es decir, es un contacto que se establece por medio de una plataforma digital como puede ser una red social en interne

Alice.
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@alex_peace, Este estudio no hubiera podido realizarse sin recurrir a la etnografía digital como metodología para recopilar y analizar información sobre los sujetos y medios que se quiere conocer y entender. En el libro Digital Ethnography, los autores explican que la etnografía digital es una metodología de investigación en la que el contacto con los participantes o sujetos de estudio se da a través de medios digitales en lugar de una presencia directa;

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hubieras dejado activa tu anterior cuenta

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ariana grande

Alice.
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@Stasia, eso haré, suerte

Alice.
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@Stasia, doy clases los jueves, no cobro mucho

Alice.
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@ArtEze, bueno..

Alice.
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Alice.
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@volva, bueno..

Alice.
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como se consigue el logro de desmofan?

Alice.
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asi es

Alice.
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el juego de las manos

Alice.
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sasuke

Alice.
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si

Alice.
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ese niño tiene la cara del personaje de punchman

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un sofa

Alice.
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o para sacar mejores notas en el colegio

Alice.
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@volva, si, esa es su cara, se ve que le entra duro al foco

Alice.
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por desgracia le dan negativos a los buenos carteles y walt_k no hace nada

Alice.
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@melbita100, asi es, igual le dare +1 a tus carteles, son buenos.

Alice.
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Le dieron negativos a tus carteles,los mismos usuarios que le dieron negativos a los míos

Alice.
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Luciérnagas

Alice.
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@RojoEnUnDia, aunque no se porque los otros usuarios atacaron mis carteles, si no les hice nada D:

Alice.
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@RojoEnUnDia, gracias por ayudarme

Alice.
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Elvis +1

Alice.
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@RojoEnUnDia, Si lograste ser rojo en un día?, Cómo veo que tú nombre de usuario se llama así

Alice.
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@RojoEnUnDia, Bueno, si lo traste ser rojo en un día?

Alice.
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Y luego luego

Alice.
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Me lo imagino

Alice.
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A lo mejor es algo en su interior

Alice.
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Pero cuando hablo de quieren marchan

Alice.
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Me quieren olvidar

Alice.
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No sé porque

Alice.
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Mis deseos para poder dormir

Alice.
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Y al vivir oculto

Alice.
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Me preguntó que quiero ir

Alice.
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Y al final de todo

Alice.
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Que me lleva a ti

Alice.
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Que no me deja ver

Alice.
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Tras una sombra gris

Alice.
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Estaremos columpiando, nuestra parte original

Alice.
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Nunca dejarán que nada te cambié

Alice.
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Ya nada volverá a ser como antes

Alice.
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Cuando yo te conocí

Alice.
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Eras un niño

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Tutorial
Para ver mensajes de celulares ajenos en autobuses
públicos


Alice.
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Ok

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@ArtEze, @ArtEze, profesor

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@ArtEze, bueno

Alice.
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@ArtEze, es que la pintura es cara

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@El asesino de walt_k, si sigue en Youtube

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@ArtEze, bueno

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@ArtEze, Ok..

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@G.17 Advance, Bailando, Bailando

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@El asesino de walt_k, yo tenía los videos de esa serie en mi celular

Alice.
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Fue hace 10 años esa película!!!

Alice.
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@El asesino de walt_k, si, eso es lo malo, igual pasaba el de happy free friends

Alice.
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es decir, es un contacto que se establece por medio de una plataforma digital como puede ser una red social en internet (Pink, Horst et al., 2016).

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En el libro Digital Ethnography, los autores explican que la etnografía digital es una metodología de investigación en la que el contacto con los participantes o sujetos de estudio se da a través de medios digitales en lugar de una presencia directa

Alice.
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Este estudio no hubiera podido realizarse sin recurrir a la etnografía digital como metodología para recopilar y analizar información sobre los sujetos y medios que se quiere conocer y entender.

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La cuarta parte describe los hallazgos encontrados del estudio y, finalmente, las conclusiones.

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n la segunda sección se deconstruirá la figura del youtuberpara conocer su motivación por contar, compartir y difundir contenido. La tercera parte explicará la metodología utilizada para recopilar información de internet (publicaciones en redes sociales, extractos de grupos en chats online, imágenes, videos) y las entrevistas a profundidad realizadas.

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@El asesino de walt_k, yo la veía en el cable, cuando pasaba en MTV

Alice.
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@Alice., Este estudio se divide en cuatro secciones. En la primera parte se explicará la importancia de la etnografía digital como metodología para poder abordar un estudio sobre interacciones en plataformas digitales de internet, gracias a la reco-pilación y análisis de publicaciones en medios digitales, imágenes y videos que circulan en internet.

Alice.
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¿Cuántas prácticas sociales y rutinas se configuran alrededor de la figura del youtuber y sus contenidos? Esta investigación plantea la hipótesis: ¿el gusto compartido por un grupo de fans peruanos produce rutinas, organización y conformación de una comunidad en torno a los contenidos del youtuber DrossRotzank?

Alice.
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@Alice., son atractivos para los fans? ¿Cuántas prácticas sociales y rutinas se configuran

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@Alice., prenden varias interrogantes como: ¿por qué estos contenidos audiovisuales

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encontradas en comidas de McDonalds», tiene 39 millones de visitas. Se des

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@Alice., normales y datos curiosos. Su video más popular, «Las 7 cosas más asquerosas

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@Alice., latinoamericanos más conocido por sus videos sobre terror, fenómenos para





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