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Veterano Nivel 3

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Una incómoda verdad -
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Lo que realmente pasa -
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Tras ver todos - los carteles en contra de leer libros en verano, me parece que tengo
un problema, ya que me gusta leer
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Y tuvo que ir a mi cartel -
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Pokémon - Los geniales gráficos de siempre

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Muy bien: - ¡Pero si estaba en la wikipedia en español!
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Anuncios que aparecen - y muestran la inteligencia de los programadores
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PASAPALABRA
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Lo que no aproveches - otros lo harán

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Hiperecopilación - Simpsons de película 
I parte
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El fin del mundo ha llegado - Bart y Lisa son Canis
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Creatividad - Descripción gráfica
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Pokemon - Versión James
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Según Hitler, - su régimen debía durar 1000 años, pues adelgazo de cojones
(Tiene doble sentido)

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Dominarán el mundo -
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Desmotivación - Descripción gráfica.
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No lo abro - por miedo a que se me pete el ordenador
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El suicidio de calamardo - Fuí interno en Nickelodeon Studios durante el 2005 para obtener mi
título en animación. No me pagaban, de hecho la mayoría de las
pasantías no son pagadas, pero tuve algunas experiencias más allá
de la educación.

Los adultos no lo ven como un buen trabajo, pero la mayoría de los
niños se cagarían si pudieran estar ahí. Como trabajaba con
editores y animadores, me tocaba ver los capítulos nuevos antes de
que salieran al aire. Iré al grano sin dar muchos detalles.
Acababan de hacer la película de Bob Esponja y el staff entero
estaba falto de creatividad, así que les tomó mucho tiempo iniciar
la siguiente temporada. Pero en realidad, el retraso duró más por
razones perturbadoras.

Hubo un problema con el primer episodio de la temporada que retrasó
por meses a todos y a todo. Otros internos y yo estábamos en el
cuarto de edición junto con los animadores principales y los
editores de sonido, listos para hacer el corte final. Recibimos una
copia de lo que se suponía era Fear of a Krabby Patty y nos
reunimos alrededor de la pantalla para ver. Ahora, dado que no era el
corte final, a veces los animadores ponían un título falso en tono
de broma, un chiste interno como Como no funciona el Sexo en lugar
de Rock-a-by-Bivalbe cuando Bob y Patricio adoptan una ostra.

Nunca fue nada en particular gracioso, pero siempre fueron chistes
relacionados con el trabajo. Así que cuando vimos como título
Squidwards Suicide (el Suicidio de Calamardo) no pensamos que
fuera algo más que una broma mórbida. Uno de los internos incluso
emitió una risa seca.

Comienza con la música alegre de siempre.

Inicia con Calamardo, practicando con el clarinete, errando algunas
notas como siempre. Oímos a Bob riéndose afuera; Calamardo se
detiene y le grita que se calle, puesto que tiene un concierto esa
noche y necesita practicar. Bob dice que sí, y se va a ver a Arenita
junto con Patricio.

La splash screen de burbujas aparece y entonces vemos el final del
concierto de Calamardo.
Aquí fue donde todo se puso raro.

Al estar tocando, algunos cuadros se repitieron una vez, pero el
sonido no (en este punto el sonido ya está alineado a la animación,
y eso no era común), pero entonces deja de tocar, el sonido termina
como si nada hubiese pasado. Hay murmullos en la multitud antes de
que comiencen a abuchearlo.

No eran abucheos de caricatura comunes en el show, se podía escuchar
malicia en ellos.
Calamardo estaba visible de pie, nervioso y viéndose asustado. La
imagen cambia, esta vez hacia el público; Bob Esponja está en el
centro, y también abuchea, comportándose muy diferente a como lo
hace siempre.

Lo más rato de todo, es que todo mundo tiene ojos híper realistas.
Muy detallados. Cláramente no fotos de ojos reales, pero algo un
poco más real que CGI. Las pupilas rojas. Algunos nos miramos entre
sí, obviamente confundidos pero como no éramos los escritores,
nunca nos preguntamos como le atraería eso a los niños... aún.

La toma cambia, Calamardo sentado en la orilla de su cama, viéndose
muy mal.
Por su ventana se ve la noche, así que es poco después del
concierto. La parte más aterradora es que en este punto, no hay
sonido. Literalmente. Ni siquiera el sonido de los speakers en la
habitación. Como si estuviesen apagados, aunque estaban trabajando
perfectamente.

Calamardo solo estaba ahí, sentado y parpadeando en silencio como
por 30 segundos, entonces comenzó a llorar. Sonaba como una pequeña
brisa a través de un bosque. Luego se cubrió la cara y lloró en
silencio por un minuto, mientras el sonido poco a poco comenzó a
intensificarse.

La pantalla poco a poco comienza a acercarse a su rostro. Por poco,
me refiero a que solo es notable si miras las tomas con 10 segundos de
diferencia. Su llanto se vuelve más fuerte, lleno de dolor e ira. La
pantalla se deforma, como si se doblara sobre sí por un segundo
antes de volver a la normalidad. El sonido leve como de viento se
vuelve más intenso y más severo, como si hubiese una tormenta.

La parte tétrica es que este sonido y el llanto de Calamardo suena
demasiado real, como si el sonido no viniera de los speakers, como si
estos fueran agujeros y el sonido viniese de otro lado.

Aún si el estudio tiene un buen equipo de sonido, no tienen el
equipo necesario para producir sonido de esta calidad.

Bajo el sonido del viento y el llanto, algo comenzó a sonar, una
especie de risa en intervalos raros y nunca durando más de un
segundo para que no pudieras oírlo con facilidad (vimos esto dos
veces, así que perdónenme si las cosas suenan muy específicas,
pero he tenido tiempo para razonar sobre ellas). Luego de treinta
segundos de esto, la pantalla se puso borrosa, se torció
violentamente y algo parpadeó rápidamente sobre la pantalla, como
si faltara un cuadro de animación. El editor principal de animación
puso pausa y regresó cuadro por cuadro.

Vimos algo horrible. Era la foto de un niño muerto, de no más de
seis años de edad. Su cara estaba deformada y ensangrentada, un ojo
colgando sobre su rostro. Estaba en ropa interior, con el estómago
abierto y las entrañas yaciendo a su lado. Estaba tirado en una
especie de pavimento, probablemente algún camino.

La parte más aterradora era que se podía ver la sombra del
fotógrafo.
No había cinta del crimen, no había evidencias o marcas, y el
ángulo estaba completamente erróneo para ser parte de evidencia de
un crimen. Pàrecía como si el fotógrafo fuese el culpable de la
muerte del niño. Estábamos mortificados por supuesto, pero
seguimos, esperando que fuera una broma torcida y enferma.

La pantalla regresó de nuevo a Calamardo, aún llorando más fuerte
que antes, y con la mitad del cuerpo en la toma. Ahora, había sangre
corriendo por su rostro, saliendo de sus ojos; los cuales estaban
dibujados de forma hiper-realísta, como si al tocarlos, pudieses
mancharte de sangre. El viendo ahora sonaba como un huracán a
través de un bosque; incluso con sonidos de ramas rompiéndose.

La risa, un barítono profundo, ahora duraba más y era más
frecuente. Tras 20 segundos, la pantalla volvió a deformarse para
mostrar una foto de un solo cuadro. El editor dudó en repetirla,
pero sabíamos que debía hacerse.

Ahora, la fotografía era de una niña pequeña, no mayor que el
niño de la primera. Estaba tirada sobre su estómago, un charco de
sangre a su lado. Su ojo izquierdo también había sido extraído, y
estaba en ropa interior. Sus entrañas estaban en su espalda,
saliendo de un corte. De nuevo, el cuerpo estaba en la calle y se
podía ver la sombra del fotógrafo, similar en tamaño y forma a la
primera.
Casi vomité, y una interna, la única mujer de la habitación,
salió corriendo. El show continuó. Luego de cinco segundos tras la
foto, Calamardo se calló al igual que todo sonido, como cuando
empezó. Se retiró las manos y sus ojos estaban dibujados en
híper-realismo como los otros al principio del episodio.

Sangraban, inyectados de sangre y pulsando. Solo miraba la pantalla,
como si viese al espectador. Luego de 10 segundos, comenzó a
sollozar, esta vez sin cubrirse los ojos. El sonido era agudo y
fuerte, y mezclado con gritos. Lágrimas y sangre escurrían por su
rostro como un torrente.
El sonido de viento volvió junto con la risa de voz profunda, y esta
vez la fotografía duró por 5 cuadros.

El animador pudo detenerla en el cuarto y retrocedió. La foto era de
un niño de edad similar a los anteriores, pero esta vez era
diferente.

Las entrañas estaban saliendo del estómago, siendo arrancadas por
una gran mano; el ojo derecho arrancado y colgando, sangre
escurriendo de él. El animador procedió.
Era difícil de creer. Avanzó al siguiente cuadro, la misma cosa.
Volvió al primero, reproduciéndolos rápidamente y entonces yo me
quebré. Vomité en el piso; los animadores y editores estaban viendo
horrorizados la pantalla.

Los 5 cuadros no eran 5 fotos diferentes, eran LOS CUADROS DE UN
VIDEO. Vimos como la mano levantaba lentamente las tripas, vimos los
ojos del niño enfocándose en la mano, y vimos parpadear al niño
los últimos dos cuadros. El editor principal de sonido nos dijo que
paráramos, que tenía que llamar al creador para que lo viera por
sí mismo. El Señor Hillenburg arribó quince minutos después,
confundido y sin saber porqué lo habían llamado, así que el editor
siguió con el episodio. Una vez que terminaron los cuadros, Calamardo
volvió a aparecer, viendo al espectador, la toma enfocada en su
rostro por 3 segundos. La toma se abrió, y una voz dijo HAZLO,
mientras Calamardo sostenía una escopeta.

Inmediatamente pone el arma en su boca y jala el gatillo. El muro
tras él acaba salpicado por sangre y materia gris realista, y
Calamardo sale despedido hacia atrás con fuerzaa.
Los últimos cinco segundos muestran su cuerpo sobre la cama, de
costado, y un ojo cuelga de lo que queda de su cabeza, viendo
fijamente el suelo.
El episodio acaba. El señor Hillenburg está furioso, y demanda
saber qué demonios está pasando. Muchos dejaron el cuarto en este
momento, así que solo unos cuantos de nosotros lo vimos de nuevo.
Ver el episodio de nuevo solo sirvió para que se grabara en mi mente
y me produciera muchas pesadillas. Siento mucho haberme quedado.

La única teoría que tenemos es que el archivo fue editado por
alguien en la cadena desde el estudio de dibujo. Llamaron al CTO para
que analizara qué había pasado. El análisis del archivo muestra que
le grabaron material nuevo; y por más que intentamos averiguar qué
había ocurrido, no logramos encontrar nada.

Hubo una investigación respecto a las fotos, pero no obtuvimos
información de ellas. No se identificó a ningún niño, y no
encontramos pistas de la información o pistas físicas en las fotos.

No creía en fenómenos inexplicables antes de esto, pero ahora sé
que cuando algo pasa y no puedo probar qué lo ocasionó, lo pienso
dos veces.
puntos 12 | votos: 16
TAILS DOLL - ¡Hola, compañeros amantes de los videojuegos! Hoy estoy aquí para
traerles mi nuevo proyecto. Una serie de entradas especiales en mi
blog que hablarán sobre un tema que para nada les parecerá
aburrido. Hablo de las leyendas urbanas (también llamadas misterios
sin resolver) sobre el maravilloso mundo al que adoramos y le
dedicamos horas y horas de nuestra vida. Me refiero al mundo de los
videojuegos. Sin más preámbulos, empecemos.

Nuestra primera entrada hablará sobre el que para mi es el misterio
más grande (y aterrador) del mundo de los videojuegos. ¿Saben de
cuál hablo? Lo más seguro esque no porque no he revelado suficiente
información, pero creo que dándoles las siguientes palabras claves
sabrán de qué caso me refiero. Ahí van: Sonic R, Versión
alternativa de Tails, Asesino, Luz Roja Color Sangre. ¿Ya
saben? HABLO DEL FAMOSO CASO DE TAILS DOLL. Comencemos.

Inicios - TD

Corría el año de 1983 en Los Angeles, California (EUA), la policía
se encuentra con la escena de lo que fue una masacre. El resultado: 5
muertos y 2 heridos. Lo más impactante no fue el descubrimiento,
sino el mismo ambiente de la escena del crimen. En el pecho de uno de
los cadáveres escrito con lo que al parecer fue un cuchillo estaba la
leyenda: TD. Las mismas letras escritas en sangre sobre las paredes
del lugar del asesinato. En cuanto a los sobrevivientes, ellos nunca
volvieron a ser los mismos. Sufrían de alucinaciones  constantes y
convulsiones. Cuando al parecer uno de ellos estaba lo
suficientemente cuerdo para testificar, éste respondió: Era como
un oso de peluche, con ojos de fuego, cubierto de sangre y no paraba
de saltar. A los días, él murió. El único sobreviviente jamás
quiso testificar y fue llevado a un hospital mental por el resto de
su vida. Los siguientes meses, la gente de la ciudad vivía asustada
creyendo que un asesino maniaco estaba suelto por las calles. La
policía solía dar con él debido a que a su rastro dejaba gotas de
sangre en el piso. Al igua, se descubrían por las calles estructuras
marcadas con las letras TD. Con el tiempo ocurrían más y más
asesinatos marcados con la insignia TD y la policía no paraba de
buscar al asesino. Pero todo cambió en 1984...

En ese año, en una noche aparentemente tranquila, un trío de
oficiales hacían recorridos de guardia por la ciudad. Entonces, a lo
lejos, vieron a una figura escribir sobre una pared la leyenda TD.
Sin pensarlo, comenzaron a seguirlo mientras la figura salió
corriendo. Se trataba sin duda del asesino. Su desesperación por
atraparlo era tan alta que cometieron el grandísimo error de no
pedir más apoyo. Siguieron el rastro de sangre de la criatura hasta
el cementerio. Entraron corriendo y de pronto uno de los oficiales
termina siendo degollado por el lanzamiento de un machetazo que le
fue lanzado. Obviamente, muere al instante. La criatura ya casi
estaba a punto de escapar, cuando uno de los oficiales decidió sacar
una cámara y tomar una foto a la zona donde se encontraba el ser. Al
revelar la foto, el oficial quedó pálido al ver la imágen: se
podía apreciar a un oso de peluche cubierto de sangre con un machete
en la mano saltando para escapar. Desde entonces, la policía no vio
al TD como un asesino psicópata sino como un demonio hambriento de
sangre. Ocultaron la verdad para no asustar a la población. Para ese
entonces, los expertos ya buscaban la explicación para el caso pero
por más que intentaban no encontraban explicación coherente. La
apariencia del ser ya estaba totalmente revelada: un demonio con
forma de oso de peluche cubierto de sangre y con una antena cuya
punta estaba cubierta de una luz rojo sangre. 

En 1987, un hombre obsesionado con el caso, robó unos archivos
secretos sobre el TD y reveló la verdad a toda la comunidad.
Sabiendo esto, el gobierno de los Estados Unidos no tuvo otra
excepción que decir la verdad a todo el país. Desde ese momento, la
gente vivía asustada. Encerrada. En las noches no había nadie en la
calle, pero la gente cuenta que por sus ventanas veían al TD caminar
tranquilamente. Un día, la Iglesia dio a conocer una posible
solución. Hizo que toda una comunidad se reuniera y empezara a
rezar. No paraban de rezar hasta que en ese momento aparece el TD con
apetito por matarlos a todos. Pero se debilita por los rezos, y en ese
momento el padre aprovecha para lanzarle agua bendita. El TD
aparentemente muere explotando en sangre ante la vista de todos los
creyentes de la Fé. La gente vuelve a vivir en paz...El Tails Doll
cuenta con su propia leyenda urbana que lo relaciona con el demonio
TD. La siguiente es una cita extraída de un sitio de internet:
El Tails Doll es un mito que se formó hace años cuando en Los
Angeles, California, una madre encontró a su hijo muerto mientras
estaba jugando en su consola Sega Saturn Sonic R. La madre al hacer
su declaración dijo que el niño se lo pasaba mucho tiempo jugando a
su consola, y que esta obsesionado con sacar un muñeco o algo
así, cuando lo llamó por tercera vez para ir a cenar en la tarde
del dia de acción de gracias, el niño no respondía y le pareció
extraño, porque habian venido sus abuelos a cenar (como cada año) y
él siempre los trataba como reyes (porque siempre le traian
regalos).

 
La madre fué a verlo al segundo piso y declaró que tocó
insistentemente la puerta, pero el niño no respondía, al entrar lo
encontró con los labios azules y las pupilas dilatadas y espuma en
la boca. Lo peor (según señala) es que el niño estaba boca arriba
con la vista perdida en el techo, y de la TV se repetia una y otra
vez una canción del juego Can you feel de sunshine? (¿Puedes
sentir el brillo del sol?).
Según los informes de LAPD (Los Angeles Police Department) el niño
murió asfixiado mientras sufría un ataque epileptico, lo cual fué
bastante raro, ya que no había antecedentes familiares de la
enfermedad. Asumieron que el niño se emocionó demasiado y sufrió
de espasmos, lo que lo asustó al grado de no poder respirar.
El mito surgió cuando la familia, luego del funeral, decidió donar
sus cosas (cosa común en las familias Estado Unidenses), pero
regalaron la consola a el mejor amigo del niño, quién se puso a
curiosear y jugar. La Sega Saturn venía con el último CD que jugó
el niño, Sonic R, al probarlo, vió que lo último que habia hecho
(según la memoria del juego) fué desbloquear a Tails Doll. 

 

Además está la leyenda de que a los días de lo sucedido, apareció
un mensaje que estremeció al mundo. Venía del TD, el cuál decía:
Gracias a SEGA y su miedo finalmente he podido volver.
Lamentablemente ya no cuento con cuerpo físico pero siempre estaré
ahí cuando recuerden al Tails DollAsí llegamos a las conclusiones
del caso. El creer o no está bajo su decisión, pero en mi caso, yo
no creo. No creeré hasta que vea. Es por eso que un amigo y yo
queremos realizar el experimento de invocar al Tails Doll. ¿Que
cómo se hace? Simple. A mitad de la noche, apaga las luces y en un
baño o sótano de tu hogar (sitios preferidos del TD) reproduce la
canción Can´t you feel the Sunshine? (ya mencionada antes en esta
entrada) o cualquier otra del soundtrack de Sonic R (De preferencia la
que mencioné aunque también sirve la canción Living in the City).
Según el mito, debe ser reproducida de forma viceversa (desde el
final hasta el inicio de la canción) pero creo que también funciona
siendo reproducida normalmente. Escuchándola y con las luces
apagadas, espera un poco y si ves una luz roja aparecer dentro de la
habitación es porque el TD ya está ahí. Ten cuidado porque según
la leyenda, esa luz será lo último que veas en tu vida (y no, no es
porque te va a dejar ciego, sino porque TE VA A MATAR), Como consejo
freaky esque cuando veas la luz inmediatamente enciende las luces en
la habitación para evitar accidentes (jejeje xD). De todos modos
ya sabrás si existe el mito o no. Si mi amigo y yo realizamos la
convocación les diré los resultados y tal vez incluso lo grabemos
en video. De todos modos quiero decirles que fue un gusto conocerlos,
chicos (jajajajajaja xD). Nos vemos en la siguiente entrada.

puntos 1 | votos: 15
SE LLAMA ROBERT POLSON -     *
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*

Hell Bell el pokemon maldito- Leyenda urbana

Mensaje por Zekrom96 el Miér Abr 20, 2011 10:03 am
esta leyenda si que me dio miedo pero igual me gusto tambien XD
entonces lo pondre
como siempre el link del video
http://www.youtube.com/watch?v=qBxD5jvztSI&feature=related
y la historia
Hell bell





Luego de que la cuarta generación de Pokémon lo decepcionó
muchísimo, mi
hermano me regaló todas sus cosas de Pokémon, molesto. Recibí
cientas
de cartas qué añadir a mi colección, el Blastoise de peluche que
ganó en
Kings Island hace nueve años, y el juego de Pokémon Diamante que
completamente hizo que perdiera su amor por el juego y todo lo
asociado a
ello. Ese capítulo de su vida se cerró tristemente mientras la mía
ganó
algo para continuar.



Admitiré que los juegos para la DS me decepcionaron también, había
algo
en ellos que hizo que la magia de los juegos se desvaneciera un
poco...
como una persona que creció con los originales, la generación
cuatro
simplemente no era mi Pokémon. Aún así, no iba a darle la
espalda a
algo que me acompañó durante mi niñez simplemente porque el juego
me
decepcionó un poco.



De hecho, quería Diamond. Dialga era muchas veces mejor que Palkia,
y de
verdad disfruté el hecho de que finalmente iba a capturarlo esta
vez,
en lugar de hackear para obtenerlo o cambiarlo.



Antes de que continúe, debo decirles que esto no involucra a Dialga
para
nada. Simplemente me gusta y originalmente quería Diamond pero me
tuve
qué quedar con Pearl porque mi hermano lo pidió primero.

Esto comienza con un pokémon legendario, aunque tengo la certeza de
que
si hubiese usado cualquier otro, el resultado habría sido el
mismo...
esto parecía hecho en específico para mí... de otra forma,
probablemente
no hubiese ocurrido... algo que de hecho, me habría alegrado.



Comencé con su juego guardado, sólo para ver todo lo que tenía. La
información decía que tenía a todos los Pokémon en su Dex,
incluso los
que aún no salían a través de eventos wireless, lo que me recordó
que él
adoraba usar códigos Action Replay para mejorar su experiencia al
jugar... fue probablemente la única cosa que lo llevó a quedarse
con el
juego por todo ese tiempo... pero incluso usar cheats llega a aburrir
con el tiempo.



Luego de iniciar su juego, ví su equipo; tenía seis Rayquazas shiny
de
nivel 100. Como todos los pokémon que tenía, los capturó usando el
tardado código encuentra a cualquier pokémon, donde tenías que
tirar
Heart Scales para indicar qué pokémon querías capturar a nivel
100. Si
bien los Pokémon encontrados con este código eran igual de débiles
que
uno al que se le haya dado un gran número de Rare Candies, aún
recuerdo
como perdía frecuentemente contra estos.



Usé este código por mí misma cuando jugué Pearl por primera vez,
e
intercambié estos Pokémon a través de internet para incrementar
mis
posibilidades de ganar la lotería del juego. O al menos es lo que
hacía
antes de que un amigo me reprendiera y me viese forzada a iniciar sin
cheats desde un principio. Si bien él no necesitaba ningún pokémon
para
completar su pokédex o necesitase items extra, intercambiar era
siempre
una experiencia divertida sólo para ver de donde venían.



Así que fuí al Global Trading Center de Jubilife City para ver qué
podían darme por uno de estos Rayquazas. Sabía que los podía
cambiar por
cualquier cosa, pero en secreto tenía rencor contra estos seis por
masacrarme tantas veces.



Ya en la red de intercambio, ofrecí uno por un Bronzong que elegí
al
azar de la primera lista. Claro, no podía elegir un género, pero
elegí
que el nivel fuese 100, para que fuera un trato más o menos justo.
Luego
de eso, me fuí por un rato.



Luego de no hacer nada por al menos seis horas, volví para ver si
alguien me ofrecía algo por el intercambio. De inmediato me
emocioné
cuando comenzó la secuencia de intercambio. Sé que fue un simple
Bronzong, pero aún así, me gustaba mucho el proceso. Podrías
haberme
mandado un Magikarp y me habría excitado por eso.



Ya saben como va el proceso; así que no explicaré las acciones.
Para
hacer el cuento corto, recibí un Bronzong shiny llamado Hell Bell.



Me sorprendí de que me dieran un shiny a cambio, nunca obtuve un
shiny
al intercambiar en Pearl... pero el nombre me molestaba un poco...
siendo una persona ligeramente religiosa, no me siento cómoda
hablando
de algo relacionado al infierno o algo así... incluso el escribir
esto
me hace sentir como si pudiese provocar un evento similar de nuevo...
solo espero que esto funcione como una experiencia de aprendimiento
para
ustedes y no como algo más para mí.



Luego de salir, revisé sus stats; todo estaba en 666, su viejo
entrenador era llamado Beelze (algo que, de nuevo, tocó una fibra
sensible en mí) y fue capturado en la Lost Tower, pero estaba dentro
de
una Cherish Ball.



Claramente era hackeado, pero fue lo que obtuve por ofrecer un hack.



Los stats y la información del Pokémon me asustaron un poco por el
hecho
de que no me gustaba el nombre o la información, pero asumí que
estaba
bien. Aún así, si no me gustaba, podría ofrecerlo a cambio de
nuevo...
fue aquí donde aceptaría un Magikarp con gusto. Pero cada vez que
intentaba ponerlo en el GTS, el juego me informaba que ese Pokémon
no
podía ser ofrecido para intercambio.



Esto me pasó varias veces antes, cuando intentaba cambiar
legendarios
hackeados, así que asumiré que es algo que evita que la gente sea
asaltada... pero fuí capaz de cambiar ese Rayquaza, y Beelze me
mandó a Hell Bell... así que no sé porqué no me permitía
ofrecerlo de
nuevo.



Aún así, quería deshacerme de él, por lo que la única otra
opción era
liberarlo. Antes de ir a la PC, revisé el ítem que tenía adherido.
El
dueño le había añadido un correo, que siempre es divertido...
aunque las
elecciones de lo que hay que decir son severamente limitadas y las
cartas siempre son cursis (algo que odio de la reestructuración de
los
juegos).



Elegí a Hell Bell y revisé el correo, y no parecía estar elaborado
de
forma normal, de hecho parecía como si lo hubiesen hecho letra por
letra
como se hacía en Gold y Silver. El mensaje solo tenía tres
palabras:



Llévame de vuelta.



No estaba segura de qué significaba. Ciertamente no podía ofrecerlo
para
intercambio... y aún si pudiera, no habia forma de asegurarme de que
Hell Bell regresara a Beelze, así que borré el mensaje y fui a la
PC
para liberarlo.



Elegí la opción de depositar Pokémon y seleccioné a Hell Bell
para
liberarlo, pero cada vez que la sprite se encogía, de inmediato
volvía
con un mensaje diciendo algo así como ¡Hell Bell no quiere
abandonarte!



De nuevo, esto ocurrió antes cuando estaba limpiando una caja de la
PC
en mi segundo juego por Pearl. Quería un poco más de espacio y
decidí
liberar a un Shinx que había capturado al inicio del juego, pero
seguía
volviendo. Pensé que era algo tierno y convertí al Shinx (ahora un
Luxray) en un miembro permanente de mi equipo porque parecía
agradarle
mucho... pero esto era de plano molesto.



Cuando revisé a Hell Bell de nuevo, tenía otro ítem de correo...
cosa
que no tenía sentido pues se lo quité la primera vez. Lo abrí y
leí un
mensaje algo más largo:



No puedo irme por mí mismo. Llévame de vuelta.



De nuevo, le quité el ítem y traté de liberarlo sin éxito.



Cuando intentaba depositarlo, el juego me decía que removiera el
correo
del Pokémon antes de depositar... lo sé. Lo hice dos veces... pero
tras
revisarlo de nuevo, Hell Bell tenía otro nuevo correo en su
posesión.



Lost Tower.



Finalmente se estaba volviendo más específico, algo que se me hizo
relajante en lugar de sentirme algo preocupada, que es probablemente
como debería haber estado. Al fin sabía donde quería ir el
Pokémon...
tal vez dejaría mi equipo si lo dejaba ahí. Me gustaría saber
porqué
este Pokémon estaba haciendo que mi juego actuara tan raro. Este
pokémon
estaba hackeado, no el juego... y sé que un hack decente no afecta
el
juego, pero uno malo puede hacer que el juego colapse... pero este no
estaba haciendo nada de las dos cosas, si no más bien, algo
intermedio.



Ansioso por deshacerme de él, dejé el edificio GTS y avancé por
Jubilife. Estaba muy impaciente para tomar a un pokémon volador del
PC,
así que solo le enseñé a uno de los Rayquazas el movimiento Fly
y
elegí usarlo. Pero cuando elegí Solaceon Town en el mapa, el juego
me
informó que no podía volar ahí... sabía que mi hermano había
visitado la
ciudad antes, y no sabía porqué no podía ir, pero no me tomé el
tiempo
para pensar en ello, así que solo volé a Hearthome.



No perdí tiempo en Hearthome, simplemente viajé por la ruta 209
para ir a
la Lost Tower y ojalá poder deshacerme de este extraño Pokémon
simplemente al llevarlo a donde quería ir.



De inmediato me dí cuenta de la falta de gente en la Ruta. De hecho,
no
recuerdo con quién podía enfrentarme ahí y cosas así, pero sé
que al
menos había unas cuantas NPCs ahí... el área estaba completamente
sola.



Bueno, no completamente, había una persona moviéndose de atrás
hacia adelante; la sprite de un anciano de cabello blanco.



Curioso, le hablé... y fue ahí donde las cosas comenzaron a ponerse
algo
raras para mí. No decía algo que tuviese sentido, simplemente
repetía
la misma cosa una y otra vez por un tiempo molestamente largo, así
como
cuando hablas con un ciclista en específico en el camino bici de
Ruby,
Sapphire y Emerald. Ya saben cual, el que dice que sabe de donde
obtuviste la bici porque el nombre está escrito por todos lados.



SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA
SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA
SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA
SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA
SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA
SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA 



Esto no significaba nada para mí, así que no me molesté en
hablarle de nuevo, solo seguí moviéndome hacia la torre.



Una vez dentro, intenté subir las escaleras pero algo me lo
impedía.
Pensé que todos los pokémon hackeados habían logrado dañar mi
juego,
pero ese no fue el caso. Luego de un momento de silencio, el sonido
de
una gruesa campana de bronce comenzó a sonar lentamente (si tienes
curiosidad de como se oye, inicia tu Heart Gold/Soul Silver. Esa
campana
es el sonido)



Luego de cuatro tañidos, la tumba en el centro de la habitación se
quebró y se destrozó como si hubiesen usado Rock Smash en ella.
Bajo la
tumba estaba un agujero, y ya que no podía ir por las escaleras
hacia
arriba, caminé hacia él y caí.



Al aterrizar, caí en una plataforma similar a la que está en la
Sala del
Origen, donde encuentras a Arceus (no hagan como si no supiesen de
qué
hablo, todos hemos hackeado ese evento.) Solo que era más oscura.
Mientras que la plataforma transparente era blanca y brillaba en el
caso
de Arceus, esta era más de un color rojo oscurecido... se veía
maligna,
totalmente diferente a la vibra sagrada que obtienes de la Sala del
Origen. Viniendo desde la plataforma había un set de escaleras
anchas
que parecían más bien hechas de mármol negro en lugar de blanco.



No había forma de volver (no podía volar, no podía usar
excavadores y no
traía Escape Ropes), así que tomé las escaleras y la campana (que
ahora
asumo era Hell Bell, pues Bronzong es de hecho, algún tipo de
campana)
continuaba sonando lentamente.



Ahora, me sentía muy mal (¿tú no lo estarías?), pero continúe
subiendo
las escaleras. Mientras iba más lejos, se empezó a ver como con
niebla y
más oscuro. Cuando alcancé el fondo, me encontré con un camino
estrecho
rodeado por largas fosas de lava/magma a los lados... como la cueva
donde encuentras a Groudon en R/S/E, pero con mejores gráficos, de
hecho.



El camino continúo en línea recta por cuarenta pasos antes de ir a
la
derecha por otros cuarenta y finalmente ir hacia arriba. El camino
final
era largo; magma burbujeante aún a los lados, y con cada paso que
daba,
la campana comenzaba a sonar más rápido, al menos tan rápido como
una
campana podía sonar... lo que era aún un tañido ominoso y lento.
Aunque
con cada toque, no podía hacer más que repetir lo que el NPC del
viejo
decía antes: Suena. La. Campana.



Finalmente llegué al fin del camino, que era solo una plataforma
pequeña
de 4x4, y la campana dejó de sonar. Me pregunté qué haría ahí,
pues no
había nada más que hacer, ninguna forma de liberar a Hell Bell y
ninguna
de salir... recibí mi pregunta en la forma de una voz sin cuerpo.
Una
caja de diálogo salió y decía:



Oh, ¿me has regresado a Hell Bell? De verdad lo aprecio.



Entonces apareció frente a mi sprite. Era simplemente la sprite de
un
caballero, y la sprite del equipo de Hell Bell salió de mí,
parándose
en el espacio entre nosotros, viéndolo. El juego entonces me
informó que
le había dado a Hell Bell.



Luego, algo salió en la pantalla táctil, como la parte de la
trainer card donde firmas tu nombre. De nuevo, la voz habló:



¿Te importaría decirme tu nombre para que pueda agradecerte con
propiedad?



Ahora, esto me confundió... bueno, todo lo que estaba pasando me
confundía, pero esto de verdad me sacó de onda. Primero, el juego
debería saber el nombre programado desde el inicio para el
personaje...
de hecho, no podría reconocer escritura a mano. Aún así, escribí
el
nombre del personaje de mi hermano, que era Dust. Hice el primer
movimiento; en tinta negra como normalmente lo hace y acababa de
hacer
una D cuando la voz me detuvo:



No, no. Tu nombre real, por favor. No puedo agradecerte con un
nombre falso, tú sabes.



Mi corazón se detuvo por un segundo y se hundió en mi estómago
antes de
volver violentamente a mi pecho, ¿cómo demonios sabía el juego que
no
estaba firmando mi nombre real?



Tu nombre real, por favor.



De nuevo, comencé a escribir. Porqué estaba poniéndole atención,
mirando
como se desenvolvía todo cuando tan fácilmente podía apagarlo o
iniciar
un juego nuevo... eso no lo sé. El pensamiento simplemente jamás
apareció por mi mente. No creo que se me permitiese hacerlo.



La tinta en la cual escribía ahora, era de un color rojo
brillante...
pero aún así escribí mi nombre completo. Nombre y apellido en el
espacio
que me dieron. Cuando finalicé, el hombre habló de nuevo:



Bien, ahora sopla, por favor. No queremos que la tinta se corra.



Soplé el micrófono y la tinta cambió de brillante a un tono oscuro
de
rojo. No pude hacer cambio alguno luego de eso. Después, la pantalla
desapareció y el hombre habló de nuevo.



Gracias, señorita. Estará feliz de saber que ahora me pertenece.



La campana sonó dos veces más mientras mi sprite, actualmente
masculina,
me miró y cambió a la sprite femenina... cabello castaño,
vistiendo
totalmente de negro... justo como estaba yo en ese momento.



Hell Bell se movió hacia delante, poniéndose sobre mi sprite y una
caja de diálogo final apareció:



Hell Bell usó APRISIONAMIENTO



Luego de eso... la batería de mi DS murió. Estaba sumamente
confundida.
Lo admito, simplemente parecía un evento torcido traido por un
secreto
del juego desbloqueado por un pokémon, pero ahora...



No duermo, la comida parece hacerse ceniza en mi boca, el agua no
apaga
mi sed, y la gente y los animales actúan como si la sombra de la
muerte
pasara sobre ellos cuando estoy cerca... ya no soy yo... le
pertenezco a
ese hombre... y a Hell Bell.



No sé qué pasó con ese Pokémon, pero si lo recibí, seguramente
alguien
más lo hará... tengan precaución cuando usen el sistema de cambio,
por
favor... y si reciben a Hell Bell... no duden en resetear. Tu
Pokémon
especial de evento no cuesta lo mismo que tu propia alma...
puntos 9 | votos: 15
Polybius - Si existe una leyenda urbana sobre videojuegos realmente interesante,
extravagante e ignota ésa es la leyenda del Polybius, digna de ser
contada en un libro, o mejor... filmada en un Thriller con tintes
conspiracionistas (con agencias gubernamentales de los EEUU
incluidas). Si a esta historia de leyenda le sumas el efecto WWW y
su innegable influencia en la divulgación mundial de contenidos,
antes circunscritos en exclusiva a ambientes de iniciados, la
historia se convierte en una auténtica pesadilla digna de mencionar
en toda conversación sobre videojuegos que se precie. ¿Existió
Polybius? Las pruebas... muy pocas... demuestran que... ¿sí?


Polybius: ¿Leyenda o realidad?


La historia de Polybius es, sin ningún lugar a dudas, la más
fascinante de cuantas ha dado el mundo de los videojuegos a lo largo
de toda su historia. Fascinante por los muchos interrogantes que deja
sin responder, por los increíbles rumores que durante más de dos
décadas han alimentado el imaginario popular, por las maravillosas
fantasías que ha generado en cientos de miles de fanáticos que han
buscado una Arcade Polybius hasta debajo de las alcantarillas... en
definitiva, se trata de la leyenda urbana más transcendental de la
historia de los videojuegos... y todo motivado por una simple Coin-Op
que apareció (¿y desapareció rápidamente?) en unos suburbios de
Portland (Oregón [EEUU]), de la cual sólo nos ha quedado un legado
de relatos de supuestos jugadores que se vieron afectados por el
experimento. Sí, habéis leído bien... EXPERIMENTO, supuestamente
llevado a cabo por el, cómo no, Gobierno de los Estados Unidos en
plena Guerra Fría.

Todos estos elementos, bien dispuestos en un relato, podrían haber
dado para un gran libro de suspense con elementos
conspiracionistas, o para un buen guión de película, típica de
los años 80, en la que un grupo de adolescentes ponen en jaque a
las agencias Gubernamentales de los EEUU, sin embargo jamás ha
pasado la frontera de la mera leyenda urbana para adolescentes... a
pesar de los relatos y de las pruebas que apuntan hacia su verdadera
existencia, ¿por qué?


El origen de la leyenda:

En el año 1981 son instaladas máquinas Arcade de Polybius (en una
pequeña cantidad) en algunos salones recreativos y bares de los
suburbios de Portland en el estado de Oregón (no se tiene constancia
de que ninguna máquina de Polybius fuese instalada en otras
ciudades). Automáticamente los rumores entre los jugadores empiezan
a surgir. Los relatos de los que tuvieron la oportunidad de jugar
hablaban de combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, con
mensajes subliminales incluidos, tan alucinantes que los efectos en
el subconsciente humano eran demoledores: mareos, convulsiones,
vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas,
amnesias, ataques epilépticos y pesadillas nocturnas.

Al principio la máquina generaba una adicción inusitada, para luego
provocar aversión y odio visceral a los videojuegos (se dice que
incluso algunos de los jugadores se convirtieron a posteriori en
encendidos activistas anti-videojuegos). A veces, según los relatos
de la época, la máquina concedía créditos aleatoriamente para
incitar a los clientes, y así conseguir captar a nuevos jugadores.

También se habla de que algunos señores, que curiosamente
parecían pertenecer al gobierno, aparecían después en los salones
para entrevistar a los encargados de los lugares y apuntar los
resultados en libretas. A las máquinas se les pierde el rastro
rápidamente, aunque queda una imagen, supuestamente de la época,
por la que podemos hacernos una idea de cómo era.

Algunos datos reveladores:

Llegados a este punto, el hecho de cuestionar o no la existencia de
Polybius es casi irrelevante, ya que existen numerosas personas que
han constatado mediante sus relatos que en efecto jugaron o incluso
tuvieron en sus negocios una. Sin embargo la mayoría concluye que no
despertó el supuesto interés que después se fomentó.

De hecho se tiene conocimiento de la muerte (tras un ataque
epiléptico) de un jugador, lo que habría motivado la inmediata
retirada de la máquina de los lugares en que se instaló. De ahí
que sea imposible localizar un solo ejemplar a día de hoy, y que
fuese tan limitada su expansión.
Esto es realmente posible, si tenemos en cuenta que el Tempest de
Atari provocaba en determinados jugadores el mismo efecto, al
estimular partes del cerebro dañadas por la enfermedad.

Respecto a las supuestas apariciones de personas sospechosas que
podrían haber anotado referencias de los jugadores y de sus
puntuaciones, así como de los efectos del juego en los mismos, no
queda constancia alguna, si bien las personas que tuvieron una en sus
salones recreativos sí recuerdan que los encargados del mantenimiento
de las máquinas Polybius eran extremadamente sigilosos y reservados
en su trabajo. Es evidente que todo esto puede pertenecer más al
ámbito de la especulación que a la realidad, lógicamente
alimentado por el efecto boca en boca.

En cualquier caso la leyenda de Polybius es la más jugosa e
interesante del mundo de los videojuegos, por inexplicable,
irresoluble y porque en el fondo, a todos nos gustaría que hubiese
sido (si es que no lo fue) realidad.

La reconstrucción del juego:

Los relatos de los jugadores hablaban de gráficos vectoriales
similares al Tempest de Atari, mezclados con gráficos alucinógenos
y mensajes subliminales, así como elementos de juego tipo puzzle. La
nave no se movía, tan sólo se desplazaba en horizontal, lo que sí
lo hacía era la pantalla, a la que se haría girar con un único
mando. Esto último haría de Polybius una máquina absolutamente
revolucionaria para la época, ya que el resto de juegos similares no
ofrecían más que movimientos muy limitados y siempre del elemento
principal: la nave del jugador. También se hablaba de sonidos
sintetizados muy diferentes a todo lo que había en esa época en
máquinas Arcade.

Supuestamente la máquina era fabricada por una empresa llamada
Sinneslöschen (sobre una cabina de tipo Midway), y fue programado
por un tal Ed Rottberg. Curiosamente el nombre de la empresa hace
referencia a la insensibilización, ya que éste es el significado
literal en alemán. Los rumores hablan de esta empresa como una forma
de camuflar los proyectos secretos que hacía Atari para el gobierno
de los EEUU. Por supuesto que este punto no puede ser demostrado, sin
embargo la información que existe sobre esta empresa habla de un
sospechoso contrato con el gobierno por una duración no inferior a
los 25 años, así como el interés de la empresa por producir y
vender Software Educacional.

Sin embargo el interés suscitado por la historia del Polybius
provocó que un grupo de programadores, basándose en toda la
información existente recopilada a lo largo de los años, se
decidiese a reconstruir el juego de la polémica, y así, desde hace
unos años, se puede encontrar en internet esta reconstrucción
supuestamente idéntica al original.

Polybius V6.1: el juego

Después de todo lo que os he contado supongo que tendréis interés
en conocer la reconstrucción del juego que circula por la red, ¿no?
Pues bien, podréis descargarla e instalarla, y activar sus
peligrosos efectos que se encuentran protegidos por una clave. Os
daré indicaciones para activar los menús ocultos.
Una vez ejecutado el juego, y cuando veáis la pantalla de
presentación del juego, se deberá pulsar 0, así podremos acceder
al menú de funciones elevadas. El código a introducir será:
35-34-31-54-12-24-45-43.

En estos menús podremos configurar las diversas opciones elevadas,
como los mensajes subliminales, los fondos lisérgicos, los sonidos
sintetizados, los efectos poltergeist, así como activar los
efectos pesadillas, sonambulismo, epilepsia, etc.
No obstante, debido a lo complicado que es el menú de ajustes,
recomiendo la lectura del archivo README adjunto, que aunque viene
en inglés, os servirá de guía para configurar el juego con todas
las opciones.
puntos 5 | votos: 5
Poned O oskar - en google y dadle a voy a tener suerte, a ver que pasa...
(No me hago cargo de virus, esquizofrenia y paranoia)
puntos 21 | votos: 33
Pokemon - En Marzo de 1996, casi dos semanas tras el lanzamiento de Pokémon
Rojo y Verde 1.0, se registraron 104 muertes entre niños de 10 a 15
años.
Todas esas muertes fueron suicidios. Lo mayoría de los niños
saltaron desde áticos de edificios, o se colgaron. No obstante, hubo
casos estremecedores de víctimas que empezaron a cortarse sus
extremidades, otros que saltaron a las vías del tren en marcha,
incluso algunos que forzaron su brazo por la garganta, ahogándose
así con su propio puño.

Se cuentan con los dedos de una mano los casos de niños que pudieron
salvarse. Éstos mostraban comportamientos variopintos. A todos se les
tenía que atar de brazos y pies para evitar que comenzasen a
arrancarse los ojos de sus cuencas o desgarrarse la carne. Y todos
gritaban mensajes en un extraño idioma irreconocible.

Dado que todos los casos de suicidio fueron de niños que
recientemente adquirieron sus ediciones de Pokémon, decideiron
probar suerte poniendoles una Game Boy ante sus narices. Al verla, se
calmaban. Pero cuando la encendieron, los niños empezaron a chillar
histéricamente y a morderse la lengua al escuchar el tema de inicio.
No se pudo hacer nada.

Los pocos supervivientes murieron por tragar demasiada sangre.

Las autoridades confirmaron la sospecha que los cartuchos de los
niños fueran la causa inicial de tal comportamiento. Pero, ¿y los
otros miles de niños que compraron el juego? No hubo más casos tras
esas primeras semanas.

El Detective Nagaraki Sataoba, al cargo del caso junto a su grupo,
recogió todos los cartuchos de los fallecidos y los guardó como
pruebas. Lo primero que hizo fue interrogar al creador de la
franquicia, Satoshi Tajiri.

-Os aseguro que yo no me he involucrado en la programación del juego
- respondió Tajiri, sorprendido por la información que le
proporcionó Sataoba.
-Sí he puesto un elemento secreto, pero no tiene nada que ver.
Sígame.

Los detectives conocieron allí a Takenori Oota, un programador
principal. Éste les aseguró que era imposible que un juego pudiera
ser causante de tantas muertes, y que probablemente se tratase de un
caso de histeria colectiva. Lo que sí escuchó era un rumor que
hablaba de un caso de unos niños que cayeron enfermos al escuchar la
música de Pueblo Lavanda, pero que no era más que un rumor.

Los detectives decidieron probar los juegos. Continuaron la partida
que los niños dejaron.

15 minutos de partida aproximadamente, 1 Pokémon en su inventario en
todos los casos.

Era imposible que hubiesen escuchado la música de Pueblo Lavanda. no
habían ni siquiera llegado a Pueblo Plateado.

No era la música, ni el título, ni el inicio de menú. Tenía que
ser algo que sucediese al inicio de partida.

Investigando el organigrama de Game Freak, descubrieron que uno de
los programadores del juego se suicidó poco antes de sacar al
mercado el juego. Chiro Miura, 25 años.

Al parecer era un hombre cerrado, oscuro, que aportó unos detalles
finales al juego.

Investigando el caso, descubrieron unos folios en que Chiro escribió
estas frases con Tacker:
ENCUENTRA EL ORÍGEN. DA LA VUELTA YA. VEN Y SÍGUEME.
Tenía que tener relación con el juego, aunque no tuviera sentido.

Había dos pistas. Un co-programador llamado Nishino. Fueron a
interrogarlo, llevaba cerrado 1 mes entero en casa. No respondió a
ninguna pregunta. Sólo dijo:
-Dejadme en paz! Yo no soy el orígen de todo esto...
Cogió una pistola de su escritorio y se disparó en la sien.

Fueron a buscar al otro. Sousuke Tamada. Al parecer Chiro le mandó
una carta donde salían las frases que él mismo escribió antes de
morir, y hablaba de un elemento revolucionario que había introducido
en el juego.

La conversación comenzó fluída:
-Buenos días. Nos permite hacerle unas preguntas?
-Cómo no.
-Es usted un programador del juego?
-Efectivamente. Yo dí forma a las ideas de Satoshi Tajiri. Eso es
todo.
-Así que se le da bien.
-Digamos que sí.
-Trabajabais en equipos, no?
Sousuke calló un momento. -Estáis en lo cierto... - dijo vacilante.
-Usted tenía un compañero, llamado...
-Chiro Miura.
El ambiente se puso tenso.
-Sabía de su comportamiento, entonces.
-No lo conocía bien, sólo nos encontramos unas 4 veces para
intercambiar datos. Pero os puedo decir que era un tío cerrado y
excéntrico, debía arrastrar algún trauma de la infancia.
Estaba siempre buscando la oportunidad para conseguir la gratitud de
cualquiera. Creo...
-Qué? Qué cree?...
Sousuke se tomó un rato.
-Creo que era un hombre muy débil. Tenía ideas grandes, pero... ya
sabéis, jeje.
-A qué vienen ésas risas?
-No era nadie especial. No se puede cambiar el mundo sólo con una
idea. Has de ser alguien para recibir reconocimiento. Y creo que era
consicente de ello.

Los detectives callaron, sin saber cómo dirigir la conversación. Al
poco, reaccionaron:

-Qué parte tocó Chiro del juego?
-Nada... digo, nada especial. Unos pocos detalles iniciales casi
irrelevantes.

Sousuke parecía que iba a decir algo más, pero se lo callaba.
Escondía algo.

-Qué mas, señor Tamada? Usted sabe lo de las muertes de los niños,
no? Y Chiro estaba metido en el ajo, no?
-Escribió parte del discurso del profesor Oak! Ya está!
-Más cosas! No se lo calle! Usted trabajó con él! Seguro que es
responsable de las muertes.
-No podéis demostrarlo!
-QUÉ COJONES LE HIZO CHIRO AL JUEGO?!
-HIZO LO QUE LE DIJE QUE HICIERA.

Silencio absoluto.

-Cómo?
-Queréis saber de qué va esto? Mirad. Chiro era una mente
brillante, pero era un inútil programando, y era un puto payaso.
Hacía lo que fuera para no pasar desapercibido. Si estaba en el
proyecto era por su brillante idea. Y porque daba pena, claro. Le
decías Haz esto! y lo hacía! Ni se lo pensaba! Cómo no iba a
aprovecharme de un pelele como Chiro? Las ideas son mías. Él las
impuso en el juego. Con su filosofía y mi influencia,
conseguiríamos revelar un secreto que el mundo necesita descubrir!

Sousuke se acercó a la ventana. Los detectives sacaron sus armas.

-Aléjate de la ventana! Que no nos oyes? Aléjate! Último aviso!
-Al comenzar el juego, camináis hacia el norte de Pueblo Paleta, y
cuando tocáis la hierba, viene Oak a deciros que es muy peligroso,
no? Bien, nosotros lo cambiamos. Imaginad que os aventuráis solos...
-Qué quieres decir?
-Ibamos a colocar éste cambio a todos los cartuchos, pero un error
de encargo sólo nos permitió poner el cambio a una primera tirada
de juegos. Exactamente 151. Sólo han muerto 104, eso es lo que me
extraña. Quizá han caminado y no se lo han encontrado aún...
-Aparta de la ^^ ventana! No nos hagas disparar!
-Dispararme? Ja! Sois aún más idiotas que Chiro! Que se dió cuenta
de la que lió, y que podría iniciar una cadena de caos, dado que el
mundo no parece preparado para ésta revolución, y mirad, se ha
disparado! Queréis saber qué puso Chiro en el juego? Iniciad nueva
partida. Descubridlo por vosotros. Probad suerte, y quizá descubrís
el secreto...

En un momento de flaqueza, Sousuke reaccionó y desarmó a uno de los
detectives. Le cogió su pistola. Los detectives estaban atónitos por
lo que Sousuke les contó.
Sonó un disparo. Y otro. Y otro. Hasta 15 disparos. Parecía
increíble, pero los detectives no se movieron, encontrándose con la
muerte. Lo que Sousuke no sabía es que Sataoba aún estaba vivo, y
llevaba un micrófono oculto en su camisa. Todo quedó grabado.
Tras los disparos, se podía escuchar:

Un último disparo sonó. Los refuerzos entraron en el piso y
presenciaron una situación Dantesca: 4 hombres muertos y uno en
estado grave.
Sataoba se recuperó, y decidió cerrar el caso, pues no recordaba el
secreto.




Año 2001. 15 de Marzo. Sataoba llevaba ya 5 meses retirado; el
trabajo pudo con él. Justo ése día se celebraba con gran atención
mediática el 5º Aniversario de Pokémon y el gran éxito comercial
que supuso. Sataoba volvió a acordarse de las famosas 104 muertes de
las que ya nadie parecía recordarse.
Se acordó de sus compañeros muertos. De Nishino, que se mató ante
él. De Chiro y sus mensajes póstumos. Incluso Tamada, el cerebro de
tal brutalidad, se suicidó.
-Es hora de que resuelva este caso yo mismo - se dijo.

Estaba retirado, pero aún tenía acceso a los archivos de la
Policía. Retiró las cartas que una mujer dió a la autoridad al
enterarse del caso. Sería la madre de Chiro? O la de Sousuke? Aunque
eso no importaba.
Cerró el archivo. A su lado, vio otro que ponía Prueba #2104A. Lo
abrió. Era uno de los cartuchos de Pokémon Rojo de la tirada
maldita. Habían 150 más, ya dispersos. Y uno de ellos estaba
delante de él. Su corazón iba a mil. Retiró una de las Game Boy
que se usaron en los experimentos con los niños hace ya 5 años.

Encendió la Game Boy. La secuencia de Pokémon Rojo estaba sonando.
Se puso los cascos. Estaba temblando.
Empezó una partida nueva. Se puso nombre e inició su aventura.
Habló con su madre, y se dirigió a la ruta norte.
Por sus cascos escuchaba un murmullo: 
A cada paso que daba, se acercaba más a la hierba. Y con ello, se
acercaba más a que el Profesor Oak lo detuviese. O no. Quizá se
encontraría con lo que Chiro puso en el juego.

Dio un paso. Oak no vino. Sataoba estaba paralizado.

La pantalla se desvaneció a negro. No se podía creer lo que veía.

Un MEW salvaje ha aparecido!

Sataoba estaba exactamente en la misma situación que 104 niños
experimentaron. El Mew salvaje habló:

SOY EL ORÍGEN DE TODO LO EXISTENTE. TODO LO QUE VES A TU ALREDEDOR
DE TU MUNDO ES PRODUCTO DE MI CREACIÓN.

Sataoba empezó a apuntar lo que dijo. Hasta que no pudo más. Cogió
su vieja pistola y se disparó a través de la boca, directo al
cerebro. Al enterarse, las autoridades recogieron el cartucho y la
Game Boy. En su libreta volvían a aparecer las famosas frases, las
mismas que Chiro escribió. , , .

El cuerpo de Sataoba, junto con los 104 cartuchos que retenían,
fueron incinerados. Se decidió no cerrar, sino eliminar el caso. No
se podían tolerar más muertes.

Al año siguiente, los Eventos Pokémon celebrados por todo el mundo
distribuyeron Mew por cable link a todos los jugadores que lo
deseasen. Tajiri se hace el sueco y nunca ha alegado que haya
relación entre Mew y los suicidios. Su secreto (ver parte 1) salió
a la luz:

-Mi plan era incluir a Mew como Pokémon especial sólo conseguible
por Eventos Pokémon. En el guión del juego, Mew debía aparecer al
inicio de todo, como un deseo de buena suerte (no era consciente del
terrible cambio que Chiro y Sousuke le dieron a la idea), antes que
viniera Oak a buscarte (justo como ocurre en el primer episodio del
anime, donde Ash ve a Ho-Oh.) Al final lo dejamos estar. Es una
lástima, pero no hay ningún cartucho donde se pueda presenciar
esto.

Satoshi está equivocado.

Sólo se han incinerado 104 de 151 cartuchos. Los que la policía
confiscó.

Eso quiere decir que AÚN RONDAN POR EL MUNDO 47 UNIDADES DE ESA
EDICIÓN.

Si os compraís algún día un cartucho original japonés de Pokémon
Rojo o Verde, ya podéis cruzar los dedos. Rezad por que no sea uno de
los 47 restantes, que pueden estar en cualquier lado. Probablemente no
podais con el terrible secreto que Mew oculta y la única solución a
tal tormento sea pasar a mejor vida.
Antes habia mejores videojuegos
puntos 96 | votos: 98
Pokemon - tu madre duerme en la cocina

puntos 16 | votos: 18
Ahora ten el valor - de decirme que no hay viciados a desmotivaciones.
puntos 10 | votos: 14
Si, mi postal es 3-D - PROBLEM?
puntos 8 | votos: 14
Nuevo Kiwi-Rata - Alto contenido en fibra.
puntos 11 | votos: 13
Sentar mal la cena - Descripción gráfica
puntos 1704 | votos: 1738
Desmotivaciones.es - un lunes a las 10:00 de la mañana

puntos 5 | votos: 5
Evolución - Y personas que piensan que Febrero tiene 31 dias
puntos 18 | votos: 18
¿En serio? - Es una pena, yo sigo tan feliz, como siempre, de disfrutar con los
carteles de otros usuarios y mi única preocupación es que ellos
disfruten de los míos.
puntos 12 | votos: 14
Mierda - No ha sonado el despertador
puntos 5 | votos: 9
Da pena - que todos sepan quien es pero que nadie lo conozca
puntos 20 | votos: 22
Aqui hay algo raro - pero no se el que.

puntos 2012 | votos: 2308
¿Por qué ondea  - la bandera si en el espacio no hay viento?
puntos 28 | votos: 28
¿Sabias que - si no fuera por la viscosa mucosa que cubre las paredes de tu tripa,
tu estómago se digeriría a sí mismo fácilmente?
puntos 5 | votos: 5
Felicidades - Hoy ha habido un cambio en el Top 10
puntos 19 | votos: 21
Cuando - tu mundo virtual te aburra: prueba la realidad, es más complicada
puntos 16 | votos: 16
Mis errores son errores - pero de marca

puntos 3 | votos: 5
¿Sabías que... - si todos los seres vivos del planeta respirásemos rapidamente durante
20 seg al mismo tiempo destuiríamos el planeta por la cantidad de CO2
que emitiríamos?
puntos 3 | votos: 3
Amigos + Photoshop: - Total humillación
puntos 10 | votos: 10
¿Sabias que - Einstein sacaba ceros en la escuela e instituto?
puntos 8 | votos: 10
¿Ahora entiendes - por que tiene tanto éxito?
puntos 7 | votos: 11
¿Sabias que - es de 1999?

puntos 12 | votos: 12
¿Y te quejas? - Pregúntaselo a noru62...
puntos 11 | votos: 11
Diagramas de Venn - dando respuestas a preguntas existenciales desde 1880
puntos 21 | votos: 21
Hermanos, El Día ha llegado, - One Piece ha tomado Desmotivaciones
puntos 13 | votos: 13
Guiñitos - Proximamente en el mar de Japón.
puntos 16 | votos: 16
Forever Alone - ¡Tiene familia! oh wait...





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