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10.01.2012

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@Lemongirl, No, te estoy diciendo que me digas qué es lo que se supone que tendría más claro.

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@Jasonic, Algún fuerte debería tener, de todos modos si no usas armas de fuego y en su lugar invocas, nada te impide hacer ambas cosas a la vez. Con Dante es lógico, o tienes las pistolas en la mano o tienes la espada, pero él es diferente, y en realidad creo que si está tan limitado de combos es porque tiene las espadas a la vez, no que tenga a la vez las espadas por tener tan pocos combos. Piensa que en combos siempre pudieron ponerle otros pero no lo hicieron, así que quizás pensaron en atacar a la vez con las espadas y le quitaron movimientos para mantener la dificultad.

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@Jasonic, A ver, que si comparas el teclado pierde, porque si pierde una consola ante un teclado cuando sólo sirven para jugar de poco serviría fabricarlas xD
A lo que me refiero es que no creas que te sería tan fácil si comenzaras por el modo "Normal" usando un mando, que a veces aún así se complica, pero los enemigos en las primeras dificultades son muy previsibles, como Gigapiés que te subes encima y atacas cuando puedes, que a mí ése no me dio problemas ni en el "MUY DIFÍCIL".

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@Jasonic, En realidad me parece que no lo haría más fluido, lo entorpece, porque un contraataque supone una pequeña pausa y un ritmo algo más lento, y si quieres que sea un combate fluido eso no suele ayudar. Para ser fluido iría bien un estilo parecido al Trickster, basado en la evasión, y así en lugar de tener la necesidad de cubrir para devolverlo lo esquivas y atacas rápidamente haciendo que el combate mantenga su velocidad.

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@Jasonic, Pero es que no disparas, no puedes disparar, otra cosa es que invoque espadas, que te deja seguir haciéndolo mientras atacas cuerpo a cuerpo. Si pudiera disparar con Dante a la vez que ataco ten claro que lo haría.
A ver, de los antiguos estaban todos, pero he visto hacerme ataques que no me había hecho antes, no sé si es porque en las anteriores veces la maté demasiado rápido o lo que sea, pero nunca me lo había hecho y menos centrándose tanto en esos ataques, no en "Normal".

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@Lemongirl, ¿Qué es lo que tendría más claro? ¡DIME!

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@Metapher, Deséale suerte de mi parte.
No lo hacen para aprender, si fuera porque se preocupan por nosotros entonces no se lo darían ya hecho a los países más fuertes de Europa y no a los que menos, eso es que quieren jodernos a nosotros en concreto, y aunque quieran seguir la saga no les salió de los huevos que este juego nos llegara igual que no tradujeron otros más.

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@Jasonic, ¿Y? Es eso, que con Dante o disparas o atacas, ¿en serio con Vergil te vas a conformar con hacer una de ambas cuando puedes hacer las dos? Así que puestos a disparar también ataco, y puestos a atacar también disparo.
No son versiones mejoradas, son otros, porque los antiguos también los sigue haciendo, y cuando mejoras algo no vuelves a lo anterior. Sé diferenciarlo, pero gracias por tomarme por idiota.

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@Metapher, Lo sé, pero las esperanzas no deberían ser una señal de "Cúbrete para cuando llegue la decepción, así no te dolerá tanto", debería ser algo bueno, que te ayude a subir hasta llegar a tu meta, no que te ayude a subir y que en mitad de camino te suelte para que luego la caída sea aún peor. El problema es que no depende de tu esfuerzo, que no importa que des tu vida a algo porque incluso así no es seguro.
Ya hace tiempo que no me importan tanto las metas, que ya sólo me importa ser feliz y que lo sea la persona a la que más quiero, pero ya hasta eso me parece pedir mucho.

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Fue una pérdida de tiempo...

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@Metapher, Yo creo que es culpa de la esperanza, pero estoy acostumbrado a las decepciones, pero igualmente siempre fue mi culpa por pedir demasiado y tener esperanzas en algo tan difícil.

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@Metapher, Ciertamente lo son, quise ponerle una imagen bonita.

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Los nuevos ataques son como un tiro concentrado de murciélagos pero es rápido y potente, aunque por suerte un poco previsible, y luego están como unos rayos que caen dos seguidos (o incluso tres) a donde estás (que los ves venir por la frase que dice, pero aún así cuesta). Si estás cerca tiene los ataques de cerca que si te dan quitan también un buen trecho, así que sólo puedes estar lejos y esquivar mientras disparas. Si me ha hecho el nuevo movimiento de los rayos, me han dado ambos (que por suerte he procurado que no vuelvan a darme) y me ha soplado seis fragmentos de vida.

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@Jasonic, Ya, si con Vergil no te dura nada dándole hostias, si así lo maté yo usándolo a él, pero es que no puedes matarle a tiros con Vergil porque (por si aún no te has dado cuenta) no lleva pistolas. Con Dante usaba los tiros por lo del hielo, y mientras me esquivaba los ataques que hacía pues disparaba, así que por lo menos la mitad de vida o algo más se la quitaba disparando para que no me diera (eso en las dificultades más grandes, que debes procurar a toda costa que no te dé).

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@Jasonic, Ya te dije que los Devil May Cry lucen por su dificultad, no te los tomes tan a la ligera como si con mando cualquiera lo puediera conseguir xD

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@Jasonic, Porque para empezar Vergil se basa en la velocidad, y sólo hace eso cuando él es el rival, ya viste que cuando lo llevas no lo hace. De todos modos de poco sirve que paren balas con la espada o que las corte por la mitad (cosa que también hizo sólo en un vídeo) si la mayoría de enemigos no usan nunca proyectiles.
Le estás dando muchas vueltas a eso cuando realmente está muy bien como está, el combate es una versión muy mejorada del anterior, si te quejaras de alguno que fuera del de antes xD

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@Jasonic, ¿Un contraataque a lo Animal Crossing? ¿Quieres decir tirando la caña de pescar y luego hacer un chiste malo? :o xDDDDDD Es coña, sé que te refieres a Assassin's Creed.
Pero eso es en momentos de vídeo, no en pleno combate, y si me pones el ejemplo que te conté de cuando luchas contra Dante en DMC4 y para tus balas con las suyas es la consola, detecta cuando le das a disparar para hacer él el contraataque. No es lo mismo cuando tú llevas el personaje que cuando es tu rival y está creado para hacer eso. Créeme, que no se adapta al combate.

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@Jasonic, Pues déjala, que no es indispensable, además de que está claro que no vas a pasarte las misiones secretas ni tampoco le pones tanto empeño para encontrar absolutamente todos los fragmentos de gema azul, por lo que ni te será difícil pasártelo sin eso (viendo además que estás en fácil).

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@Jasonic, Yo el que siempre usé en su momento fue el Gunslinger, era el que mejor me iba porque aprovechaba mucho las distancias en los combates contra jefes, como con Cerbero que lo mataba básicamente a tiros, o con Agni y Rudra que los iba devilitando poco a poco con las pistolas hasta ver el momento justo para un ataque de contacto.
Por cierto, no pruebes de luchar contra Nevan en "MUY DIFÍCIL", tiene movimientos nuevos además de los anteriores y nunca deja de atacar. No sé ni cómo he podido vencerla sin usar objetos.

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@Jasonic, Porque el juego nota que no estás lo suficientemente apasionado e.e

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@Jasonic, Para empezar el contraataque no debería ser un estilo propio, más bien una posibilidad dentro de un estilo defensivo. Luego está lo que también has dicho de contraatacar justo antes de que te ataquen, lo cual no es un contraataque porque no puedes devolver lo que aún no han hecho. Cuando se trata de sistema defensivo y te protejes en el aire, aunque protegerte evite el daño el impacto sí lo recibes y te echaría hacia atrás, cosa que de pie tienes excusa para que eso no ocurra, y en el aire no tienes estabilidad como para devolver, como es lógico.

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@Jasonic, Si es en el modo fácil automático cualquiera, ahí ni decides tú los ataques, sólo le das a atacar y punto, y si llegas hasta "SSStylish!!!" en realidad el que llega es el propio sistema xD

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@Jasonic, Y el combate con Dante se mejora bastante, en lugar de tener el estilo siempre puesto puedes cambiarlo de forma fácil durante el combate para usar uno que te convenga. Que obviamente son los mismos estilos que te encuentras en la anterior en trega.
Y ya sé que el DMC4 es muy anterior, en realidad cuando lo pude probar y vi eso pensé "Se habrán inspirado en esto para hacerlo", pero me refiero a que el otro ya lo comenté, y que como éste aún no era para que lo relacionaras con lo ya dicho.

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@Jasonic, Acabas de exponerlo de un modo de "que lo piensen en ellos pero que usen la idea", lo cual deja entrever una clara laguna en tu sistema xD

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@Jasonic, Pues imagínate lo que jode eso cuando ya has llegado a "SShowtime!!" y estás cerca del "SSStylish!!!", que para recuperarlo no hay forma humana con la Yamato, y por lo que se ve tampoco hay forma semidemoníaca xD

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@Jasonic, Pero que igualmente eso no se adapta al nuevo sistema, el contraataque es algo impensable en combate aéreo, puesto que si es contraataque es por algo, porque te defiendes y luego lo devuelves, y si estás en el aire tu posición no es lo suficientemente estable como para contraatacar. Por ejemplo la gracia del nuevo combate es que puedes usar los agarres en ello, y si saltas puedes hacer venir a los enemigos a tu posición y en el caso de que vuelen ir hacia ellos. No me parece adecuado porque deberías hacer muchos cambios para llegar a usarlo.

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@Jasonic, Yo creo que me gustará bastante, además de que no veo como algo malo esto de usar a Nero, al contrario, es un nuevo estilo y algo diferente. Lo que no me gusta es que sus tiros son más lentos porque sólo usa una pistola, pero para contrarrestar eso le pusieron una pistola de dos cañones así que dispara dos balas en un mismo tiro, pero aún así estoy acostumbrado a darle al botón de disparar a alta velocidad por eso del clásico "una pulsación igual a una bala" xD
Las combinaciones de ataque con el brazo demoníaco recuerdan al agarre del nuevo Dante, tiene su gracia.

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@Jasonic, Me parece poco práctico, porque es un combate demasiado rápido tal y como es para añadirle contraataque, además que los contraataques suelen hacerse a nivel del suelo, y aquí es más común luchar en el aire por eso de usar los agarres, así que no te centrarías mucho en ello ni le darías demasiada utilidad; mientras la idea de hacer ataques de gran potencia ya tienes las armas demoníacas, que para eso están. Ese sistema se adaptaría más bien poco a lo que es actualmente, por lo menos en mi opinión.

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@Jasonic, Es que aún mejorándola sólo hay tres golpes, máximo cuatro (pero el cuarto es de mantener pulsado para cargarlo y no conviene mucho usarlo porque vas perdiendo de mientras el indicador). El truco está en combinar ataques, está el básico de darle a atacar normal, luego el de atacar con el botón de apuntar más dirección hacia atrás, que es lo que suele elevarlos, y el mismo de antes pero con el botón de dirección hacia delante. Lo que tienes que hacer es uno, luego el otro, luego el siguiente (en el orden que quieras) y entonces ya podrás volver al primero.

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@Jasonic, El DMC4 no gustó tanto como el 3, incluso gustó menos que el 1, pero es de los creadores del primero, y aunque debo admitir que dan muchísimas ganas de probarlo al ver su opening y demás no dio esa impresión a los jugadores. Quizás sea porque se ofendieron al no tener a su querido Dante como único protagonista, pero bueno, ya lo comprobaré por mí mismo en su momento.

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@Jasonic, Está muy bien pensado, como lo de dividir los ataques en su naturaleza. Tienes un botón que te cambia los ataques básicos a demoníacos y otro a angelicales. Cuando estás en normal tienes el arma equilibrada, la Rebellion, y al disparar usas a Ebony e Ivory. Cuando estás usando la parte angelical tiene armas de velocidad como una guadaña y unos shurikens y si le das al botón de disparo usa un agarre que te lleva hacia determinado lugar o hacia el enemigo. Las demoníacas son de potencia, como unos puños (a lo Beowulf pero más cutres), un hacha y el agarre los lleva hacia ti.

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Yo el Quiksilver sigo sin estrenarlo, igual que el Doppelganger, y como los tengo todos al máximo simplemente escojo uno de ellos (que en realidad me he quedado con el Trickster porque me parece mucho más útil). Es que sinceramente creo que hay maneras mejores de invertir el Devil Trigger como para gastarlo con eso, así que no voy a ocupar el espacio de ese estilo con algo que me parece un incordio.

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@Jasonic, Pero cuando ellos se enfrentan es tras el combate con Arkham, no era un "todos contra todos", además de que se enfrentaban en la siguiente misión, no en la misma, así que son hechos separados. Está el Dante y Vergil contra Arkham y el posterior Dante contra Vergil, pero lo que tú has dicho no está xD
Ya, es eso, que no tiene variedad, y por eso cuesta muchísimo machacar al adjudicador de combates. Con Dante me los cargué todos en un momento, pero con Vergil en más de uno me estuve un rato, y cuando se trata de usar sólo la Yamato para cargárselo entonces ahí me quedo.

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@Jasonic, LOL, pensé que había enviado una respuesta, en realidad lo hice, pero no sé si por problemas de internet no lo mandó xD
El caso es que en gráficos sí me parece mejor el nuevo, tiene pequeños detalles que los demás deberían envidiar. Luego están los escenarios, que tiene vida propia.
Te dije que no lo jugué como diciendo que desconozco en gran parte los hechos ocurridos en el juego, pero sí que lo probé xD

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@kurara7, Viva la exactitud.

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@Lemongirl, Muy bien, ya veo.

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@lprezh, Excusas D:

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@Lemongirl, Ya va siendo hora, entonces.

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@lprezh, Mentira, simplemente no quieres D:

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@kurara7, ¿Qué es lo que me pierdo exactamente? xD

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@Lemongirl, Ni de coña. Y ya lo sabes.

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@kurara7, No me da la gana xD

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@lprezh, Menudo razonamiento más convincente xD

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@lprezh, Una cosa no implica la otra, pero me suele gustar que se me entienda aunque muchas personas se nieguen a ello por orgullo xD

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@Lemongirl, Desde que nunca has creído que la tenga, pero si tanta razón tengo deberías haberme hecho caso :3

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@N., No relaciono "bello" con "necesario", lo relaciono con el efecto de decir lo necesario, que es distinto. Obviamente fue hecho pensando en una persona como puede comprobarse en las etiquetas, persona que casi parecía que desconfiara en mí por lo poco que contaba (aunque sigo pensando que no confiaba en mí del todo).
Jasonic mencionó que cierto ataque de Vergil le parecía semejante a uno de ese anime, pero no fue nada más que una pequeña mención entre un mar de comentarios.

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@kurara7, Tampoco voy a mentir :3

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@Jasonic, El "vs." entre Vergil y Dante, sobra, quedarían mejor un "&" en su lugar xD
Es que no tienen límite, no saben dónde encontrar el equilibrio. En el segundo parece que quisieran darle un estilo más realista y atacando parecía gilipollas, en el tercero olvidaron completamente el realismo y se fliparon a más no poder, y sólo el primero es el más equilibrado xD
A ver, que en el caso de DMC3 no está mal, le da un toque más divertido, pero aún así.
A mí una escena que me gustó, aún y ser bastante simple, era en la que paraba el tiempo.

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@Jasonic, A ver, que he probado la demo, en realidad no tardé nada en descargarla a la que pude, así que eso puedo juzgarlo más allá de los vídeos xD
De todos modos, aún y ser tan criticado el primer vídeo, el estilo de combate del nuevo, si te fijas, se basa mucho en ése. En el anterior, como arma, tenía la Rebellion, pero en lugar de tener los agarres era la Rebellion la que se extendía, y cambiaba de forma para convertirse en una especie de lanza y demás. El problema es que no le dan tanto protagonismo a las pistolas, y DMC era una fusión de ambas.

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@Lemongirl, ¿Desde cuando tengo razón en algo?

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@Jasonic, Pero hay momentos que aunque se fliparon un poco quedó muy bien, como la misión 11, en la que Lady empezaba a disparar a Dante y él sólo esquivaba. Fue una flipada esto de que había un momento en el que Dante saltaba, ella seguía disparando, y Dante paraba las balas de Lady disparando con las suyas. En Devil May Cry 4, en el combate más básico que es contra Dante, cuando intentabas dispararle con Nero él siempre disparaba a la vez e impedía que le diese ni una sola bala tuya porque las paraba con las de sus pistolas. Dante es dios xD

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@Jasonic, En combate el nuevo ha ganado mucho, y eso es por obra de la nueva desarrolladora, porque tiene el estilo de los anteriores Devil May Cry fusionado con el estilo propio de Ninja Theory, haciendo un combate aún mucho más fluido (que no fácil) y tú decides si prefieres velocidad o potencia en tus golpes, o incluso unacombinación de ambas, sumado de nuevos movimientos y posibilidades que los antiguos nunca habían tenido. Para atacar aprovecha todo el mando, y han subido jugar muy bien esa carta. Además, que debes descubrir una historia nueva, eso tampoco está tan mal.

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@Jasonic, Yo creo que seguirán, pero en este caso no podrán hacer lo mismo por segunda vez, porque entonces los matan sí o sí. En el caso de querer terminarla porque les parece poco y aún crean que pueden sacarle más jugo a su renombre tienen tres opciones: la abandonan, siguen con ella mejorándola lo más posible como con DMC3 para ver si con suerte coge más fama o se conforman de una puta vez con lo que tienen (que no es poco, sólo que a los caprichositos les parece poco, que a nivel práctico esto sería semejante a la anterior opción) xD

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@kurara7, Vale, no lo es T.T

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@Jasonic, Y hay escenas en las que se flipa muchísimo, como en la misión tres cuando vence a Cerbero, que Lady dispara y se sube encima del proyectil y empieza a dar vueltas por la sala encima de él xD O también cuando en la misión ocho se tira de la torre y lucha mientras cae y luego ocurre lo de Leviatán, sin olvidar el momento en el que la moto de Lady cae, la coge al vuelo usando a Cerbero y empieza a trepar con ella para llegar hasta arriba. La verdad es que en este DMC han exagerado muchísimo, pero es muy buen juego, eso sí.

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@Jasonic, Dudo que hagan un proyecto común, pero sería genial xD
El problema esque piensan demasiado en el dinero, y saben que el nombre de "Devil May Cry" ya tiene su fama, así que antes de echarlo a perder y centrarse en lo que podrían ser nuevas franquicias que quizás no alcancen la misma fama porque es difícil que eso pase pues ya que están le sacan más a ello. Si ven que pueden sacar algo totalmente nuevo (como ellos creían) para captar a más público occidental (como es el nuevo estilo) lo intentarán hacer. ¿Les ha salido mal? Pues quizás vuelvan a lo de antes xD

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@kurara7, Eso es absurdo -.-'

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@Jasonic, Pero el caso es que te cae bien, ¿cierto? Pues ahí está el carisma xD

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@Jasonic, No es que fuera mal, es que les parecía poco. Yo comprendo que creen una nueva saga en base a la otra, ya que con la anterior ganarán igualmente beneficios más que con la nueva crearán también su propio público, así además también evitarías el cabreo de los antiguos fans e incluso muchos probarían también el nuevo. Como el nuevo lo crea otro equipo distinto, miembros incluso de una desarrolladora diferente, nada impide que de mientras se siga con el clásico. Quizás viendo la fama del nuevo decidan hacer un DMC5.

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@Jasonic, Ya te dije que era cuestión de conocerlo, que si le cogieron tanto aprecio fue por algo. Ves que es vacilón y tiene su toque carismático, pero aún y su forma de ser demuestra que es un verdadero héroe. Cuando ves la escena final contra Vergil en DMC3 ahí demuestra que es el verdadero heredero de la sangre de Sparda, y que él es el que seguirá la leyenda de su padre al luchar por los humanos cuando impide que Vergil obtenga ese poder y logra evitar que la puerta del inframundo se mantenga abierta.

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@Jasonic, Ya, pero resulta tan irónico hacer una saga tan basada en lo japonés (aunque eran de cosas que de no saberlo desconoces que sean tan propias de su cultura) y que tenga esa fama para luego cargársela porque la fama obtenida les parece insuficiente (y mira que la fama del primero les sorprendió porque no esperaban que llegase tanto al público). Lo mejor es hacer algo así y que la nueva quede aún peor, y más porque muchos de los antiguos se niegan a comprarlo. Que épico, que el anterior tuviera más fama de la que ellos creían xDDDDDD

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@kurara7, Si dices que es español aún es peor, entonces admites que sí tienes algo español xD

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@kurara7, Joder, nunca había escrito tan poco en un comentario de Desmo, eso tiene que ser malo por cojones xD
Claro, de ahí la N, porque sólo en tu caso no hace referencia a "Nacional".

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@Jasonic, Y quizás el siguiente lo haga una empresa alemana porque querrán rasgos más europeos. Seguro que si lo hacen alemanes el siguiente Dante dará unas hostias flipantes. Imagina a Dante hablando cabreado y en alemán, eso sí intimida xD
Yo soy muy fiel a la saga original, pero el nuevo parece también un gran juego, y pienso que si hicieron un cambio así y quieren seguir vivos el nuevo DmC debe ser la hostia, además de que ya has visto vídeos en combate y no se queda atrás.
Hay que ser objetivos, y ser un fanboy es la muerte del criterio.

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@Jasonic, Se sabe que están pensando en una próxima entrega del DmC porque quieren continuarlo, así que el nuevo juego también se convertirá en saga, por lo que cada vez está más claro que no va a salir un DMC5 y en su lugar saldrá un DmC2, un DmC3,... y así hasta que se harten del nuevo y comiencen por uno que se diga dMc por ejemplo xDDDDDD

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@kurara7, DNI xD

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@Jasonic, ¿Te sabes incluso eso? Realmente me partí el culo con esa frase, no la vi venir, pero estuvo muy bien buscada xD
¿Ahora que lo conoces ya te cae mucho mejor Dante?

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@Jasonic, Es que nos estábamos desviando del tema, tenía que redirigirlo xD
La verdad es que las frases dicen lo mismo de distinta forma (aunque prácticamente igual, no nos mintamos) y la "idea" de la imagen es exactamente la misma. Las semejanzas son demasiadas y la casualidad tiene un máximo para tratarse de tan poco espacio.

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@kurara7, ¿Entonces tus cabellos son españoles? Porque están más allá de la piel, y eso quiere decir que eres mestiza porque tienes parte española :o
Serás catalana en todo eso, incluso en el coño si quieres, realmente me la suda, pero lo que tienes de catalana lo tienes de española y te aguantas xD

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@Jasonic, Además, que estaría muy bien lo de luchar con Beowulf siendo Sparda y viendo cuando él le jode uno de sus ojos mientras le dice "¡Nunca olvidaré tu olor, escoria de Sparda, mataré todo tu linaje!" (importante poner voz de Beowulf al leerlo xD).

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@kurara7, Eres ESPAÑOLA D:

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@Jasonic, A ver, hay ideas gastadas, luego frases típicas copiadas de la forma más burda posible, y si no son capaces de deducir que en una web así alguien lo ha hecho antes es que tienen un serio problema. Tú machácale, haz que sufra, o pregúntale si es un demonio y luego hazle llorar (en honor al juego, ya sabes xD).

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@kurara7, Obviamente hay un límite en la exactitud, no vas a decirle el barrio, pero a la hora de ser general no vas a decirle la galaxia. Tú dentro de ser europea eres española, y dentro de española ya eres catalana. Dicho de otro modo podría decirse que antes eres la menos especifica, pero es verdad que de cierto modo lo eres a todas al mismo nivel, así que veo absurdo que si dices que eres una más que otra sea la más concreta la que más.

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@kurara7, He dicho lo que se debe decir, no lo que tú hagas, es un ejemplo para demostrar que debe irse de menos concreto a más -.-'

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@kurara7, No, después no. Si ahora me pregunta un latino de Desmo de dónde soy yo le digo de España, y tú debes decir lo mismo, luego si eso ya concretas, pero va de menos específico a más.

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A ver, cuando lo compré obviamente que lo estrené para probar, pero sólo hice las dos primeras misiones.
Siento no contestar en el anterior mensaje, pero se me olvidó y si lo borraba y lo añadía aún eras capaz de comentar en medio xD

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@Jasonic, Ya sé que los ha habido mejores, pero estéticamente a mí me parece bueno, y pienso que en gráficos cumple de sobras el nivel mínimo que se exigiría en PS3.

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@kurara7, Vale, pues no te jodes, pero lo eres :3

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@kurara7, ¿Por qué? Yo soy catalán y español, y tú también lo eres, TE JODES xD

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@kurara7, Por eso, seguro que no esperabas que lo dijera :D

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@kurara7, INDEPENDÈNCIA! xD

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@kurara7, Sé que a veces malinterpreto, pero no soy tan previsible T.T

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@Jasonic, Yo es que tiendo a fijarme en los pequeños detalles como esos xD
El caso, es que si pudieron encontrarse con los hechos que causaron el resto de DMC eso quiere decir que cuando estuvo Sparda vivo a lo largo de esos 2000 años también podría haber ocurrido algo, y tienes un amplio espacio de tiempo en el que poder crear historias intermedias llevando al verdadero protagonista de la serie, aquél que causó que DMC fuera DMC.

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@kurara7, No, si te sientas en el suelo lo único que ocurrirá es que estarás a la altura perfecta, pero eso no me hará a mí más alto xD
Lo de la altura perfecta es una broma, no te ofendas T.T

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@Jasonic, Oye, no me registres, que hay mensajes medianamente personales T.T
Y he tenido momentos mejores, te aseguro que ese hipócrita no es el primero y mucho menos el último xD La verdad es que cuando me paro a pensar en ello me doy cuenta de que soy algo capullo, pero es que no soporto la gente estúpida o hipócrita, y cuando algo me da rabia tiendo a burlarme, porque sé que es lo que más les jode (por experiencia).

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@Ayame, No, pienso que los dones te hacen mucho más especial que el esfuerzo, y es lo que estoy defendiendo, pero nunca he dicho que un don sea lo que te hace especial a secas.
Y ya está, el esfuerzo te hará lograr mucho, te hará mejorar en algo, pero no te hará especial, así de simple.

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@kurara7, Pero eso no me convierte en Gasol, siquiera en el más bajito de ambos xD

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@Jasonic, Sí, se ve muy bien, lo juegas y estéticamente, sus gráficos, son dignos de PS3 aún y ser el juego de hace tanto (que normalmente tardan en aprovechar al máximo el potencial gráfico de una consola). Vale que no se ve como un God of War (como se nota que la consola es también de SONY, que explotan los gráficos en ese juego que da gusto) pero no se queda atrás.
Lo peor es que el combate con Nero es un tanto distinto, lo probé y cambia muchísimo respecto a Dante, pero tiene su qué.

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@Jasonic, Sí, es la hostia, tienes hijos gemelos y la unión de sus dos colores forman el tuyo. No me jodas, eso no es reproducirse, es dividir xDDDDDD
A Eva la conocía mucho después, piensa que Eva es humana, lo cual marca una vida muy difícilmente mayor a 100 años (que aún así murió muy joven), y que los hechos de Sparda sucedieron 2000 años atrás del primer DMC, así que la conoció muchísimo más tarde. De todos modos un juego llamado "The Legend of Sparda" (contando hechos de esos 2000 años) no estaría nada mal.

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@kurara7, No soy una gran persona, soy bajito (?) xD

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@kurara7, Has hecho mucho más que algo, y no sólo por mí. Si hacemos recuento también lo has hecho por él y muchas veces, lo que ocurre es que no sabe devolvértelo, igual que otras personas de la web que también te importan, seguro que has ayudado a más. Me alegra poder decir que somos buenos amigos aunque no te conozca personalmente.

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@Jasonic, Digo que tiene más protagonismo Nero (aún y no haberlo jugado) porque Capcom lo que quería era introducir a dicho personaje, así que supongo que se habrán centrado más en contar su historia, porque a quien querían darle importancia era a él.

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@Jasonic, ¿Cómo coño has llegado hasta allí? xD
Debo admitir que me divertí muchísimo en esas conversación, tienes que probarlo.

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@Ayame, Pero que no se trata de ser el mejor, se trata de ser especial, y lo confundes. Yo en realidad creo que los dones te hacen distinto, pero som los actos los que te definen, y todo aquello que te defina es lo que te hace o no especial, no tu esfuerzo.

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@kurara7, Sirvió para mucho, en realidad fue lo único bueno que me pasó, quizás por eso cogiera tanta importancia.

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@Jasonic, Lo siento, pero deberás ir al examen de recuperación.

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@kurara7, Sirves para mucho más, lo sabes muy bien, por ejemplo no olvidaré lo mucho que me ayudaste el día de mi cumpleaños, eso significó mucho.

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@Jasonic, Si a Nero casi ni lo conoces, y Vergil ya sabes cómo termina xD

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@Jasonic, Que sabrían el final pero no por las situaciones que pasa para llegar hasta allí, es decir, que sabrían el final pero no cómo lo logra.
¿Ves? A eso me refiero, todo el que haya jugado a un solo juego conoce la historia, pero aún así es una historia que puede resumirse en un mensaje corto, lo que sabemos sobre eso es suficiente pero también muy breve.
Al pasarte la dificultad "Difícil" del DMC3 te dan también el traje de Sparda.

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@kurara7, porque siento que si sigo hablando te desanimaré T.T





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