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@Jasonic, Es decir, que la imagen es de la época de "Vamos a matar a Ninja Theory" xD

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@Ayame, Pues eso, no superarán a alguien que ya de buen principio tuviera esa habilidad y la aprovechara. No sólo vale con esfuerzo, necesitas más que eso para estar entre los mejores, para llegar a algo con ello. Vale que todo se aprende, eso es obvio, y si crees que las ciencias te van a dar más opciones laborales que los idiomas, aunque sea lo que a ti se te da bien, con esfuerzo puedes cambiar de vocación, pero necesitarás muchísimo más esfuerzo y no llegarás tan alto. Otra cosa es esa gente que se confía o se abandona, pero no es lo único.

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@Jasonic, La gente sabría cuál sería el final, cómo terminaría, pero no el cómo. Lo bueno es que puedes revivir a personajes anteriores del juego como Beowulf, que se enfentó también a Sparda cuando éste los traicionó, y luego estaría el propio Mundus, que él era el que lideraba a todos los demonios del inframundo. ¿Sabías que Sparda, originalmente, era sólo uno de los comandantes de Mundus?

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@Jasonic, Lo sé, por eso hubo tanto lío xD

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@kurara7, ¿Para lo que sea? e.e
No te he ayudado tantas veces, pero sabes que me importa mucho que estés bien, eres de las mejores amigas que he tenido.

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La segunda imagen en realidad era ésta:
http://2.bp.blogspot.com/--84dKokRadE/UQKYqvEemZI/AAAAAAAAQFY/pnIP5oE9VPk/s1600/DmC+Devil+May+Cry+PC+Full+%28Espa%C3%B1ol%29.www.megapulso.com+%288%29.jpg

Ahí se ve todavía más claro, pero la diferencia más grande que se puede ver en él es el collar. ¿Cuál lleva el de tu imagen? ¿El del primer Dante o el del definitivo?

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Ya, espera, buscaba otras nuevas que sí me dejaran.
El antiguo creo que ya se ve, el nuevo es el siguiente:

http://imagenes.es.sftcdn.net/ongames/scrn/4000/4847/dmc-ps3-54836.jpg


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@Jasonic, Debes fijarte en los detalles.
El primer nuevo Dante (objeto de tantas críticas):

http://www.psicocine.com/wp-content/uploads/2013/02/DanteDmC.jpg

El nuevo Dante definitivo:
http://brainstomping.files.wordpress.co
El primero fue el revelado en la convención TGS de 2010, aún lo recuerdo, el siguiente tardó mucho más en mostrarse porque hubo un gran número de cambios tras las críticas, pero sin perder la esencia del primero intento.
Es verdad que distinguirlo en el dibujo de tu cartel es complicado pero... ¿ves el collar?

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@kurara7, Me encanta hablar contigo, me dices las cosas porque quieres decirlas, y sabes hacerme sentir bien. Con razón te tengo tanto cariño, siento que eres de las pocas a las que le importo.
De verdad, gracias por todo.

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@Jasonic, Sí, es que realmente es de ese modo, por eso lo digo, porque es necesario pasar la parte de ambos para saberlo todo, que sería la historia una vez como Nero, en su argumento, y otra con Dante, en la suya, pero aún así el protagonista principal sigue siendo Nero, que por algo comienzas con él.

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@Jasonic, La gente se negó a llamarlo "DmC" aún y que desde el principio lo nombraran de este modo, así que siempre le pusieron "DMC5" porque, como ya te dije, al principio (aún y los cambios estéticos de Dante y las amenazas de muerte por ello) muchos de esos fans creían que era aún una precuela, algo incluso anterior al DMC3.
Respecto al cartel es una mierda, la primera vez que vi la broma incluso me reí, pero ya harta xD
De todos modos esta imagen fue hecha en base al primer intento de nuevo Dante, no al definitivo.

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@Jasonic, Si nos basamos en un Devil May Cry, ¿sabes qué haría? En todos los juegos de la saga (del primero al cuarto) siempre cuentan la misma historia como prólogo, la historia del Legendario Caballero oscuro Sparda. Yo haría un juego en el que no pudieran hacer lo mismo, un juego cuyo protagonista no fuera Dante, pero que aún así los fans no pudieran quejarse por el hecho de no serlo. ¿Sabes por dónde voy? Que el protagonista sea el propio Sparda y hacer su historia en vivo. El carácter podría ser el mismo, desprender el mismo carisma, sería perfecto.

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@Jasonic, No, a excepción de los primeros comentarios en los que dices que Dante también es el protagonista del Devil May Cry 4 (aunque sea un personaje de también gran importancia) pero el principal es Nero. Y cuando dices que lo puede llamar "Devil May Cry 5", puesto que no cuenta como un Devil May Cry (como bien te ha respondido Titsor), es una historia distinta, así que no entra en el mismo grupo, pero muchos lo asocian y siguen llamándolo como si fuera el quinto, cuando en realidad es el primero.
DMC (Devil May Cry) son los antiguos mientras que DmC (DmC Devil May Cry) es el nuevo.

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De todos modos, como puedes ver en tu división, si haces a Nero y luego a los otros dos pues bien, pero si haces sólo a Vergil y a Dante ya tienes también la parte de Nero, por lo que jugar con Nero pierde el interés. Además de que ese modo cansaría repetir tantas veces partes que ya conoces. Si haces tu sistema harías dos veces esas partes, y si ignoras a Nero no será tan cansino porque dos partes las harás una vez y la última sí la harás doble. Es decir, que un juego así sería cansino xD

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@Jasonic, ¿Sabes qué supone hacer algo así? Y más aún para relacionar a un personaje con uno y que luego éste pase con su rival, para que luego, además, alejen al que ha estado relacionado con ambos y se alien (no puntualmente sino en todo un plano entero) justamente los que son rivales. La trama sería demasiado difícil, y en ese caso la división no sería normal, no sería necesario divir el juego en tres partes a menos que haya tres protagonistas, y aunque hicieras que la trama fuera así las tres divisiones deberían ser, por huevos, usar un personaje, usar el otro y el siguiente.

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@Jasonic, Haz que bajen (?) xD

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Y sí, todo lo que sea comentar me apunto si es que quieres xD

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@Jasonic, Tengo un ejemplo de lo que intentas decir: el Kingdom Hearts Birth by Sleep de PSP. En él hay tres protagonistas, cada uno con su estilo, aunque en algunas partes es similar a los demás. Cada uno tiene su historia, y cuando uno de ellos se va, Terra, otro de los personajes, Ventus, intenta encontrarlo, mientras que el otro personaje, Aqua, tiene por encargo vigilar los actos de Terra y hacer que Ventus vuelva. Aqua se limita a perseguirlos, pero también tiene su historia (de menos interés, eso sí).

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@lprezh, No me explico tan bien, sólo que escribo mucho en cada comentario. Será que tiendo a ser explícito en las explicaciones, porque intento concretar.

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@Jasonic, Ya, si no te culpo de nada, es lógico, a mí me pasa eso muchas veces, la gracia de PS3 es que puedes tener el reto de completarlo del todo, el sistema de trofeos te hace aprovechar bastante más el juego en sí, vale que puedes pasar de los trofeos, pero tienes algo que te impulsa un poco a no abandonarlo. Por ejemplo el Devil May Cry 4 es antiguo, cuando el sistema de trofeos no estaba implantado, y no te voy a engañar, da gracias que me lo pase dos veces (una como Nero y otra como Dante).

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@lprezh, ¿Por qué es un honor? Si siquiera soy importante.

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Se me había olvidado comentar lo segundo xD
Imposible no es que me sienta bien, lo único es que aún no lo he logrado, pero lo agradezco mucho, incluso agradezco que me mientas diciéndome que merezco ser feliz xD

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@kurara7, No eres una mierda, eres encantadora, y sabes demostrarme que te preocupas por mí.

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@lprezh, Sí, es de los que expresan bastante bien lo que pienso, y me gusta, concuerdo con él. En realidad, al verlo, incluso me lo llevé a favoritos.

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@kurara7, Ya, pues imagina cómo me siento, aunque sé que en muchas ocasiones me comprendes, por desgracia. Espero que a ti te salga bien.

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@Jasonic, Es que la idea de seguir a los demás es ésa, que intervenga en sus historias de un modo u otro, quizás incluso de ambos de forma alternada, pero aún así no es más que un secundario.
Para que lo comprendas el primer personaje sería Dante, con su propia historia, el segundo sería Vergil, con también una gran carga y entre ambos crean el hilo, pero luego estaría Lady, que no nos vamos a engañar, hacer su historia poco interesaría, pero va interveniendo de distintos modos en el DMC3.
Claro que es más difícil xD

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@lprezh, De nada, es buen cartel xD

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@Ayame, Es que hablas de un modo muy a la ligera, lo dices de la forma que a ti te conviene que interpreten, y no es así. ¿Crees que una persona a la que se le den mal los idiomas va a esforzarse para ser traductor de mayor? ¿Crees que alguien que no soporta la química o la física va a esforzarse para ser científico? ¿Crees que una persona que no tenga ni ritmo y menos cordinación alguna con los instrumentos va a esforzarse para ser músico? ¿Crees que el típico empollón estudia tanto para un día ser futbolista? Si llegan hasta ahí es con una base, ¿lo captas?

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@Jasonic, Obviamente no sería el mismo camino, pero es eso, que si la historia la forman los otros dos y juegas el otro al final ese personaje no dice mucho, porque ni forma parte de su historia. También lo que estaría muy bien serían dos historias, poder comenzar por la que quieras, y que en una llevaras al protagonista y en la otra al antagonista, ambas en un único juego, como lo hecho con Vergil y Dante pero que el otro tuviera sus propias misiones, su propia historia. Un juego así también sería muy épico.
Pero los carteles son sólo un modo de expresión, un juego es un objetivo

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Genial, Laura :D

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@kurara7, No me martirizo, y ahora hago lo que creo mejor, es más, lo que estoy viendo me demuestra que de verdad es lo mejor que podría haber hecho. En realidad las veces que más demostraciones he recibido han sido señales de que no debemos estar juntos. Si se ve en sus carteles, mientras estuvimos lo único que me dedicó era malo, no fue ni capaz de dedicarme nada bueno, así que sé que fui yo el que no le di nada bueno que escribir de mí.

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@Jasonic, Por eso lo digo, que el juego del "gato-ratón" pierde el interés si persigues algo que ya conoces, pero si empiezas siendo el gato y persigues al ratón habrá muchos momentos en los que no sabes qué hace el ratón de mientras, y eso es lo emocionante, descubrirlo posteriormente. Imagina, si haces esa tercera historia pero ya conoces las demás (que son las importantes) la otra no te aporta prácticamente nada, así que deberías empezar por ella.
Y yo imaginación tengo, y si me esfuerzo pues algo se puede sacar, el caso es esforzarse xD

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@kurara7, ¿Qué quieres que le haga? Hubo un tiempo en el que intenté cambiarlo, luego ya me desesperé y dejé de hacer nada durante mucho tiempo, y veo que no importa lo que ocurra, que todo era siempre igual sin importar lo que hiciera. El problema es mío, siempre jodí la situación, quizás siempre me pareció todo insuficiente y no me di cuenta que ya estaba bien como estaba. Ya no sé qué ocurría, pero sólo soy capaz de pensar que el problema estaba en mí, y puede que por eso pensara que no me importaba. El caso es que sin mí, que soy la causa, no habrá problema, y será feliz.

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@Metapher, Pero es que sé que será así... ése es el problema.

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@kurara7, No la llames así, estaría mejor siendo "el amor de otro", además de que ya no sé si de verdad surgió algo así entre nosotros, por lo menos no lo sé si de una forma recíproca. No sé si le importo tanto como creía yo en un principio... pero está claro que esperar no me ha servido para nada.
¿Cómo lo llevas con él?

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@kurara7, Mejorable, muy mejorable, pero ya me conoces xD

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@Jasonic, Por eso, yo admito que la historia es lo que me importa, y que a veces no siento esa necesidad de aprovechar un juego al máximo y me conformo con pasármelo una vez, o si me gusta mucho me lo paso dos veces, pero la segunda vez bastante tiempo después (como hice con el DMC3 cuando lo tenía en PS2, que me lo pasé una vez, un año después me lo pasé otra y luego me lo compré para PS3). Realmente, ahora me he planteado lo de pasarme el DMC al máximo porque tengo los trofeos, y eso supone un reto, y mira, cuando lo vi pensé: "¿por qué no?" así que a por ello.

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@MiKu12345, Es broma D:

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Por cierto, ¿quién te ha hablado de mí? Si tampoco es que me conozcan tantos en la web xD

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@MiKu12345, Me caes mal (?) xD

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@N., Lo digo desde el punto de vista de liberarse uno mismo, y esa sensación de libertad, de no contenerse, me parece increíble. Obviamente, según qué sea lo que expreses afectará de un modo u otro al receptor, pero yo soy del pensar que, aunque algo duela, si yo debería saberlo, me gustaría que me lo dijeran. Claro que habrá cosas que cuesten más de decir que otras, y otras que sean más agradables de oír, pero decirlo porque es lo que quieres hacer y no porque la situación te obligue es lo que le da mérito a tus palabras.

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@Metapher, Quizá, eso no lo negaré, pero es de lo más improbable que pase algo que pueda cambiarlo, porque sé que lo que quiero que ocurra no pasará xD

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Respecto a la idea del juego, obviamente, un guionista no hace el juego él solo, los créditos de un juego a veces son insoportablemente extensos por una razón, no es trabajo de una persona, es un equipo, y el mérito se reparte, porque en el desarrollo quizás haya algunos que destaquen más que otros como los que tuvieron la idea original, que sin ellos no sería posible, pero aún así sin los demás tampoco (quizás alguno en concreto sería reemplazable en los cargos más técnicos, pero ya se me entiende xD).

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@Jasonic, Yo no haría eso, porque ese último que persigue a los otros me parecería la primera historia a seguir, ¿por qué? Porque los sigue, pero es incapaz de desvelar lo que los otros hacen, sólo sigue la estela que dejan los dos primeros, y tras pasarte el juego con él te quedarían los otros, y tras empezarlos captarías qué ocurre poco a poco mientras juegas la nueva historia, e irías relacionando. Eso le da emoción, porque si tienes a ese último y no te va aportar nada nuevo pierdes el interés en probarlo, así que la gente lo apartaría.

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Y créeme, sabes que no es por su economía cuando llevan un juego igualmente al país pero sin el idioma propio del lugar (es decir, que de hacer traducción invertirían un dinero en que se tradujera, pero el juego vendería más que si está únicamente en inglés, por lo que el balance queda mucho mayor que no traducirlo y llevarlo igualmente, así que se deduce que Square Enix tiene unas enormes ganas de joder a España). Luego hay juegos como el del personaje que yo llevo de avatar, también de Square Enix, el cual, a parte del japonés original sólo lo tradujeron al inglés.

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@Metapher, Sí, pero hace tiempo que no hablo con él.
Bueno, el caso es que es posible que próximos Final Fantasy no lleguen, igual que el último Kingdom Hearts. Square Enix es la otra compañía de la que hablar en cuanto a traducciones, donde el primer Dissidia llegó al español pero el siguiente no, donde todos los juegos de Kingdom Hearts salieron en los cinco idiomas básicos de Europa menos el último (que no es que saliera sólo en inglés, es que sí lo llevaron al alemán y al francés sudándosela el español y el italiano).

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@kurara7, ¿Y eso es una buena noticia? xD
¿Cómo te va, Clara? Ya hace un tiempo que no coincidimos.

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@kurara7, Que honor (?)

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@Jasonic, Pero quiero decir la historia sin más, sin aprovechar al máximo el juego.

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@N., Me refiero a la belleza de liberarlo, de perder esa carga, de ser sincero, mostrarte cómo eres sin que nadie ni nada te detenga. Obviamente he puesto una imagen del ejemplo más claro, pero quiero hacer referencia a intentar ser transparente en general, el problema es esperar al límite hasta que estalle por sí solo. En el ejemplo de la ira, si te controlas, eso acabará peor cuando estalles; en un tema sentimental, si te contienes, perderás a esa persona y cuando quieras decirlo será demasiado tarde. Es saber hacer que cada cosa intervenga en su debido momento, como debería ser.

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@Ayame, ¿Es que no lo captas? La gente que alcanza su meta no es con sólo esfuerzo ni con sólo talento, te he dicho que la alcanza esforzándose en su talento. No puedes esforzarte en algo que no se te da bien y llegar tan alto como alguien que además de dársele bien, se esfuerza. Los que llegan a su cima no es con sólo esfuertzo, es explotando su talento, pero tú los cuentas como si fuera esfuerzo y nada más y no tuvieran ese talento desde antes, pues no me sale de los cojones porque te tomas esta "clasificación" como te conviene a ti.

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@Jasonic, Bueno, si lo que te interesa es la historia no lo necesitas, con pasarte máximo el modo normal ya está, que yo no lo hice hasta los niveles difíciles porque me parecía quitarle emoción a un combate que ya de por sí era facilillo xD

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@Jasonic, Cuatro personajes es demasiado, por eso digo dos o tres, hay que encontrar el límite entre épico y cansino xD
Hay cosas que se escapan de las posibilidades que un solo protagonista te puede ofrecer, y el modo de crear mejor misterio, más duda, es dejar un hueco sin resolver que incluso tras terminar la primera historia esa duda seguirá ahí marcada. La gracia es engancharte al mando cual empollón a un libro de ciencias, cuya referencia me acaba de recordar a un compañero xD

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@Jasonic, La gracia es que lo mantengas y de mientras vayas atacando (importante, eso debe ser sin soltarlo) y luego dejarlo ir en el momento más oportuno (cuando esté cerca, el enemigo no se proteja y en el caso de Vergil intenta no pillarlo en Devil Trigger porque su resistencia entonces aumenta enormemente y supongo que muy útil no te sería).

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En las dificultades fáciles, de ese modo, si las marcadas son todas, les puedes quitar un buen trecho de vida de un tirón, cuando vas por dificultades como la "Díficil" o "MUY DIFÍCIL" mucho no les quitas, pero ya seguirá siendo más útil que pegarles, y seguirá siendo más rápido, lo cual ayuda porque no debes estar pegando constantemente para quitárselo xD

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@Jasonic, Las redondas que puedes llegar a tener son unas diez, creo, que son las tres primeras sumadas a unas siete que puedes comprar. Para usarlo, en los jefes finales, va bien que mantengas pulsado el botón (cuando tengas más de tres, como ya he dicho) y verás que las redondas suplementarias de Devil Trigger empiezan a parpadear intermitentemente de un color rojo, eso quiere decir que al soltar el botón las que estén marcadas las perderás, pero cuantas más haya marcadas, a los enemigos que estén cerca (importante que lo estén) les infligirás más daño.

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@Ayame, ¿Crees que abundan más las personas con talentos que las que carecen de ellos? Una persona especial lo es porque tiene cierta "rareza" que la convierte en ello, es decir, constituyen una clara minoría. ¿De verdad crees que superan los dones a la mediocridad? ¿Crees que abunda tanto la gente "dotada"? ¿De verdad piensas que hay más gente que alcanza su meta con esfuerzo que con talento? Aquellos que han tocado la cima se han esforzado, pero tenían de su parte esa pasión hacia aquello que hacían y que sabían hacer. Son gente que se esforzó, pero con una base: su "don".

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Tienes esa confusión de "¿qué está pasando?" junto a la gracia de "debo descubrirlo". Hechos que te hagan pensar que es imposible que eso ocurra, con una historia fragmentada sea en dos o tres partes puedes hacer que los espacios que no pudiste completar en una completen el puzle con el siguiente. El misterio que te haga avanzar, la intriga que te empuje a completarlo, yo quiero un juego así, un juego que luzca por su historia, que logre quedarse grabado en tu memoria a la fuerza y "épico" sea lo único que te venga en mente para describirlo.

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@Jasonic, De ahí que diga "disponibles" xD
Quería saber si tenías la posibilidad de probar otros juegos también épicos D:
Mira, un ejemplo de historia, algo que yo tendría en mente sería lo comentado antes que haría con un juego. Tienes dos otres personajes, más de una historia distinta, todas se van encontrando en pequeños puntos, coincidiendo, que incluso uno intente seguir el rastro de otro y los huecos que aún quedan por completar en una historia sea por el misterio de los actos que rodean al siguiente protagonista.

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@Jasonic, Ya, pero no será por imaginación... T.T
¿Qué consolas tenías disponibles por el momento? Que no recuerdo xD

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@Jasonic, Es útil, porque aumenta un tanto la velocidad, la fuerza, la resistencia (lo más útil de este Devil Trigger) y si lo mantienes durante mucho tiempo mata un montón de vida al rival (aunque te manda a tomar por culo muchas de las redondas de un solo golpe). Yo ahora lo uso de ese modo, en lo de matar bastante vida de un golpe, pero sólo se puede hacer si tienes más de tres redondas y debes prepararlo un buen rato mientras atacas. En el primer DMC era mejor, la diferencia de daño que hacías se notaba muchísimo y además tenías habilidades que sólo podías usar entonces.

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@Lemongirl, Dicho de ese modo parece casi que digas que lo has hecho por hacer algo. Ya veo, eso aclara las intenciones, Cris :3

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@Jasonic, Yo no sé cómo no podemos hacer nuestro propio videojuego, con lo que nos guste a cada uno para crear algo que guste a todos los demás Gamers del mundo, y así mi complejo de escritor cambiaría a guionista xDDDDDD

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@Jasonic, Yo es que las maniobras me parecen indispensables, si no puedo llevar a mi personaje como quiero no puedo soportar el juego. La vida me parece muy importante, pero para pasar las dificultades más pequeñas no necesitas desesperadamente tanta vida, así que preferí centrarme en saber moverme tras conocer al rival y atacarle con lo que pueda y sé que domino. Luego cuando vas a lo complicado necesitas una fusión de fuerza, maniobra, habilidad,... porque te aseguro que el modo "MUY DIFÍCIL" es bastante insoportable, cambia muchísimo respecto al "Díficil" a secas, pero mucho xD

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Te lo resumiré de forma fácil: el criterio también puede llegar a ser un don, quizás no uno por el que admirarían a alguien, pero saber escoger en el momento oportuno, aunque eso suponga perder lo que te apasiona, me parece un rasgo aún más admirable. Pienso que un don te hace distinto, y que el esfuerzo te hace grande, pero tus actos también influyen, y aunque la definición de "especial" sea tan subjetiva como relativa lo que está claro y en lo que coincidimos es que no todo el mundo lo es.

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@Ayame, Que no es sólo ir más allá, que si una persona tiene un don y no siente que debe desarrollarlo ni puede tener la oportunidad de ello eso no lo convierte en mediocre. Es como si a un chaval le encanta el fútbol, se le da de miedo y aún así no lo desarrolla, porque las posibilidades de que llegue a algo son mínimas, y perdería años de su vida y dedicación a un deporte que no le devolvería su esfuerzo. ¿Crees que alguien admiraría a ese chaval? ¿Crees que de ser mayor y no poder ganarse la vida con el fútbol le quedaría alguna otra opción para vivir?

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Lo haría de modo que sorprendiese al jugador que ése fuera el verdadero rival, y que incluso llegaran a creer que en realidad el culpable es uno de los dos Dantes, dándole así el factor sorpresa que esa serie necesita para que el juego se considerara épico. El interés por seguir incrementaría en cada misión, y aún y terminarlas tendrías por delante otra historia por finalizar.

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@Jasonic, Lo de copiar a un Dante me parece cutre, en todo caso haría que siendo esa fuerza externa lograr que ambos rivalicen y luchen entre ellos (como ya dije) sin tener que copiarlos directamente. Así cada uno tendría su historia, tendrían sus propios encuentros ocasionales, encontrándose algunos rivales ya vistos (en los que cada uno terminaría con los que no ha combatido, haciendo así que cada enemigo no se encuentre con una amenaza anterior a la que sí debería temer, sino con una amenaza que desconoce y por eso la infravalora).

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Bueno, no importa, haz lo que quieras. Espero que logres que esa persona sonría, y en el caso de no ocurrir... no pierdas tú la sonrisa por eso.

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@Lemongirl, Eso no es razonamiento, repito, el tiempo es la clave, y tú no pareces escoger demasiado bien la ocasión.

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@Ayame, Es que dices que especial es sinónimo de esfuerzo independientemente del caso, y eso NO es especial.

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@Lemongirl, No me has entendido, el porqué va referido a por qué ahora. Veo que hay muchas cosas que quisiste hacer desde hace tiempo (cosa que sólo tú dices sin ningún tipo de confirmación a ello más que tus palabras) pero aún y quererlo y tener la oportunidad de hacerlo no lo hiciste nunca (lo cual descarta la opción de que tantas ganas tuvieras). Así que repetiré mi pregunta: dime, ¿por qué?

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Cuando te hablé de ello te dije que no me parecía muy buena opción invertir gemas rojas en eso (ya que yo ni usé el Devil Trigger en las primeras modalidades) y que era mejor centrarse en la vida (si es que quieres centrarte en algo), pero realmente yo no usé ninguna de las dos y me centré sólo en subir las armas, luego en dificultades mayores ya subí el Devil Trigger y la vida al máximo.

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@Jasonic, Sí, también te lo conté (como todo), entre los objetos a comprar hay las estrellas verdes (que restablecen vida) que hay de dos tipos: la P (pequeñas) y la G (grandes). Tras eso hay las estrellas moradas que te sirven para restablecer el Devil Trigger cuando lo has perdido. Después de eso hay el agua bendita que ya la conoces, y tras eso una gema azul entera que te añade automáticamente un trozo más de vida. Después de la gema azul hay una morada (del mismo color que la estrella antes mencionada), pues ésa es.

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Respecto a tu idea, en ese caso los fans del nuevo DmC (los que comenzaron la saga por él y no por los antiguos) matarían a Capcom, si el malo fuese el antiguo (opción completamente descartada) no sólo los matan, los mutilan en vida, los torturan, y se aseguran que sufran lo más posible. La gente no paga por un juego para ver que su héroe es el villano, aunque los fans del antiguo DMC estarían muy contentos si el antiguo Dante matara al nuevo, de eso estoy completamente seguro.

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El sistema sería parecido al DMC2, con dos personajes, cada uno con su historia y cierta libertad, pudiendo empezar con ambos a la vez o primero con uno y después con el otro, haciendo que si avanzas sólo con uno te queden partes de historia sin resolver porque te falta el otro (dejando así algo de misterio para que aún quede algo que les lleve a jugar con el otro) al estilo del Kingdom Hearts Birth by Sleep donde intervienen tres historias distintas muy bien enlazadas. Y que al cruzarse por primera vez combatieran como Dante y Nero en DMC4, haciendo así mención a dos DMC anteriores.

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Así que yo, puestos a pasarme el juego y mejorar del todo el arma (para pasarme las misiones secretas restantes en la siguiente dificultad) aproveché que tenía otras armas para terminar las que faltaban, como en el caso de la del ascensor. Y mira, tengo las dos barras de vida completas, tan mal no lo habré hecho xDDDDDD

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@Jasonic, Es que hay muchas misiones secretas que debes aplazarlas, por ejemplo cuando acabas de obtener a Nevan (hecho sucedido en la misión 9) ya puedes usar su arma, y en la misión 10 hay la sexta misión secreta en la que debes volar con ella. Para volar no sólo necesitas a Nevan, necesitas comprar la maniobra que te lo permite (la cual creo que costaba 20000) y además tener un Devil Trigger aumentado y no sólo los tres de base que te dan al comenzar la misión 8, así que necesitas comprar las gemas moradas en "Objetos", y obviamente eso es complicado hacerlo al acto.

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@Jasonic, Es eso, que para que ambas sagas se juntaran algo debería provocarlo, y ese algo debería ser muy grande, y mucho más poderoso que nada que saliera anteriormente. Piensa, si un Dante pudo derrotarlo con dos está sentenciado, y si no fue suficiente como para ganar a Dante dudo que tenga el poder de unir ambos mundos. Yo sí incluiría a enemigos como el primer Mundus (el cual dijo que volvería y no murió definitivamente) pero como un secundario, no uno final, y que él fuera sólo un secuaz de aquél que provocó todo eso. Debe ser sorprendente, algo que no se viera antes.

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@Jasonic, La de Leviatán (misión 8) es la cuarta (la del ascensor), y si la intentas sin haberte pasado el juego antes se te hará difícil (porque no puedes matarlos a todos con la fuerza de Dante en ese momento). Va bien volver a esa misión cuando terminas el juego, usar la Kalina Ann, y aunque no los matas del impacto los hechas fuera en un segundo (fue lo primero que se me ocurrió para pasármelo). Yo me refiero a la tercera, en el principio de la misión 7, que te pide mantenerte en el aire durante veinte segundos. Cuando lo intenté en PS2 me estuve siglos, en PS3 me sorprendió.

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@Ayame, Tener talento no es sinónimo de conformarse, y no tenerlos no es sinónimo de esforzarse para suplir esa carencia. Una persona trabajadora no es especial, una persona conformista no es un petardo. No todo el mundo siente la necesidad de ir más allá, o quizás ni lo intenten porque conocen la realidad. Puedes conocer al mejor guitarrista de la historia, pero aunque dé todo su esfuerzo nada le asegura que pueda ganarse la vida con eso, siquiera que pueda ganarse un par de sueldos así. Las empresas necesitan más contables que talentos, y hay que adaptarse a la demanda.

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@Jasonic, A ver, sería un encuentro de ambos Dante contra una amenaza común, una nueva, algo diferente. Si se encuentran técnicamente debe ser en una secuela, no algo intermedio, así que ambos habrían derrotado a "su propio Mundus" y ambos Vergils habrían caído en combate (cada uno en su debido momento). Sería un modo de calmar a los fans y crear algo alucinante. Cada uno con sus posibilidades, con sus armas, pero eso no va a ocurrir igualmente xD

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@Lemongirl, La pregunta es el porqué... no me vale una respuesta tan simple.

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Sé de qué misión hablas, la del intocable (que es la segunda), que se encuentra en el ascensor de subida justo antes del combate contra Agni y Rudra. Yo usaba cualquiera, en realidad no me importaba, si te fijabas los primeros en atacar eran los de delante, te limitabas a esquivarlos y luego podías matar más tranquilamente a los otros. Para esquivar es útil el Trickster, pero creo que cuando hice la misión llevaba puesto el Swordmaster (que el que tú dices es el Gunslinger). Es facililla y sencilla de localizar, la que me jodió fue la tercera.

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@Jasonic, Beowulf es muy bueno pero tras mejorarlo, cuando le pones la habilidad de mejorar el golpe en caída es muy efectivo, y luego los otros dos movimientos también se vuelven mucho mejores. Yo atacaba con eso junto con las espadas mágicas mejoradas (que cuando las mejoras al máximo son muy constantes) y me los cargaba a todos en un momento. Lo peor es el estilo, que el primer nivel se "teleporta" cerca de un enemigo (cosa que hace Dante en el último nivel del Trickster), con el segundo es justo encima de donde estabas y con el tercero "debajo" (que en realidad sólo se tira atrás).

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@Jasonic, No lo he jugado, y tampoco es que le tenga una gran afición, en realidad sólo he probado un par de juegos suyos de todos los que hay, pero uno de los más recientes, no sé si el que más, era un juego que unía el antiguo estilo y el actual, y ambos Sonics se cruzaban en uno solo. No sé mucho más debido a que no lo he jugado pero ya se entiende a qué hago referencia, ¿no?
http://images.gamersyde.com/image_sonic_generations-15295-2265_0009.jpg

Ahora imagina un encuentro entre ambos juegos de este estilo, DMC y DmC, sería la hostia.

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@Lemongirl, El cartel... las etiquetas...

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@Metapher, No estoy demasiado animado, ya me conoces... nunca estoy bien.

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Por ejemplo, el DmC (el nuevo) está incluso doblado al español, pero porque su desarrollo estaba bajo otra compañía, Ninja Theory, la cual suele traducir incluidas las voces (como ya hizo anteriormente en Heavenly Sword). Luego hay otras compañías como SONY, que en los juegos propios (como God of War) los ha doblado todos, y con un doblaje muy bueno y una traducción totalmente completa. Luego Nintendo también tiene la política de "todo juego al idioma de su país". Tras todo eso hay sagas que nunca llegan al español, porque en sus inicios no llegaron y siguieron sin hacerlas llegar.

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@Metapher, Depende mucho del caso, por ejemplo Capcom tradujo todos los Devil May Cry al español (unos mejor que otros) pero dentro de esta misma compañía están los casos de los Ace Attorney, que son aventuras gráficas de NDS bastante buenas, y tiene traducidos los tres primeros (cuyo protagonista es Phoenix Wright), el cuarto (protagonizado por Apollo Justice) y el quinto y sexto no, como máximo al inglés (cuyo protagonista es en ambos Miles Edgeworth), pero con sagas como Monster Hunter y bastantes más suele traducir.

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@Metapher, No es que tenga mucha inspiración últimamente...

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@Metapher, Quizás, pero llevándome él unos veinte Desmoconcursos de ventaja lo tengo complicado, pero quizás lo haga por diversión xD

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@Metapher, Si precisamente su historia es la que más críticas tiene. Además de otras cosas, cuando vi la traducción al español me quedé como si fuera una broma, porque por ejemplo, en lugar de ponerte los carteles tipo "Misión 1" te pone "Mission 1" (sí, todas estas cosas en inglés, y del mismo modo lo de nueva partida o cargar partida, pero con una pequeña aclaración abajo diciendo qué es cada cosa). Dicho de otro modo la traducción es chapucera y el resultado final de lo más reprochable.

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@Jasonic, Ya te dije, la Yamato aunque la mejores seguirá siendo mala (o para mí lo siguió siendo) y las salvables son la combinación de la Yamato con el Filo de Fuerza y Beowulf (que en mi opinión, con Vergil, Beowulf es superior a las otras, pero el Filo de Fuerza junto a la Yamato a veces también lo usaba).
Como puedes ver, el prólogo de Vergil, es lo único distinto en historia. Y cuando vas a comprar movimientos, en lugar de "Maniobras" te pone "Manniobras" (cosa que con Dante no hace, sumado también a algún otro error).
¿Cuál?

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@Jasonic, Pero entre poco y nada hay diferencia, ¿eh? A mí los dos me parecen grandes juegos, aunque no haya probado el nuevo, pero ojalá lo retomaran en algún punto.
Por cierto, que ya sé que te referías al hipotético caso de que siguiese siendo una única historia, por eso digo que es absurdo. En ambas historias coexisten distintos mundos, y si pudieran hacer un juego tipo Sonic Generations pero con Devil May Cry sería la hostia xD

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@Jasonic, Con Vergil sí te recomiendo el fácil automático desde el portátil, porque cuando lo probé disparaba solo mientras atacabas, pero ya sabes que a mí no me gusta que controlen el jugador por mí, así que me puse a jugar al modo normal. Te recomiendo usar a Beowulf, cuando lo usa Dante no me gusta, pero cuando es Vergil el que lo tiene me parece la hostia. Las otras armas ni las usaba, sólo en determinadas ocasiones.
Por cierto, ¿cuántas misiones secretas pudiste completar?

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@Jasonic, Pues entonces deberías poder estar jugando con él ya mismo. Debería aparecerte una pantalla así:
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/023/reviews/930014_20060124_screen001.jpg


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¿Por qué haces esto?

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@Jasonic, ¿Estás seguro de que es el Special Edition? Porque, que yo sepa, vale con cualquier dificultad, y dudo mucho que una adaptación para PC sea más restrictiva en eso que el propio original, pero tú verás.

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@Jasonic, ¿Has probado a darle ya a "Nueva partida" dentro del Special Edition? Ya te dije que se hacía así, que al principio tienes que escoger a Dante, pero que cuando creas una nueva tras pasártelo te dice con cuál de los dos quieres jugar, y que deberás guardarlo en un sitio distinto que el anterior porque son diferentes. De no hacerlo así lo llevas claro, porque lo único que te dará pasándotelo en normal será una imagen, un vídeo, un traje, una nueva dificultad y a tomar por culo. Basta con pasárselo una vez para obtener a Vergil (no importa el cómo).





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